Способ проведения развлекательных игр в общественных местах

 

Изобретение относится к области досуга и может быть использовано при проведении азартных интерактивных игр для посетителей общественных мест, например кафе, ресторанов, вокзалов, гостиниц. Технический результат заключается в усилении эмоционального воздействия на игроков, при этом временной график проведения игр согласован с временем работы общественного заведения. В способе используют средства отображения видеоинформации и терминалы, которые размещают в общественных местах и подключают их к операционному центру, содержащему процессор, предназначенный для подготовки развлекательно-игровых программ на основании исходных данных, вводимых оператором, и сервер с базой данных и развлекательно-игровыми программами, с помощью операционного центра формируют совпадающую по длительности со временем работы общественных мест информационную развлекательно-игровую программу, игровые алгоритмы которой построены в форме конкурсов или вопросов-ответов, осуществляют подключение терминалов к операционному центру периодически. 4. з.п. ф-лы, 1 ил.

Изобретение относится к области досуга и может быть использовано при проведении азартных интерактивных игр для посетителей общественных мест, как-то: рестораны, кафе, вокзалы, гостиницы и т.д.

Известно достаточно много способов проведения развлекательных игр с использованием средств видеоинформации, наиболее близким из которых к заявляемому является способ, описанный в патенте 2147451, согласно которому распорядитель игры передает информацию участникам по телевизионному каналу, а информацию от участников принимает на терминал своего компьютера, с которого передает текущую видеоинформацию на телеэкран во время сеанса игры.

Использование этого способа при проведении развлекательных игр для посетителей общественных мест заведений не создает у участников достаточного азарта и интереса, связанного с присутствием в данном конкретном месте. Кроме того, игра не коррелируется с распорядком функционирования данного общественного места.

Задачей заявляемого способа является усиление эмоционального воздействия на участников игры, временной график проведения (тайм-план) которой согласован с временем работы общественного заведения.

Это достигается тем, что способ проведения развлекательных игр в общественных местах с использованием средств отображения видеоинформации отличается тем, что во множестве общественных мест размещают коллективные терминалы и подключают их к общему операционному центру, с помощью которого формируют совпадающий по длительности с временем работы общественных мест тайм-план информационной развлекательно-игровой программы, в которой встраивают алгоритмы для проведения интерактивных конкурсов для посетителей общественных мест, каждого из которых снабжают подключенными к коллективным терминалам пультами, с помощью которых идентифицируют участников игры, получают от них ставки на игру и ответы на поставленные вопросы, по которым определяют победителей интерактивных конкурсов. При этом участников игры могут объединить в команды, каждую из которых снабжают подключенным к коллективным терминалам собственным пультом, а алгоритм интерактивного конкурса строят таким образом, что правильный ответ определяется или событием, происходящим независимо от участников игры и заканчивающимся после завершения ставок участниками игры, или по ответу, данному большинством участников, или как соответствующий истинному.

На чертеже представлена принципиальная схема развлекательно-игровой сети для общественных мест, с помощью которой может быть реализован предлагаемый способ. Сеть состоит из коллективных терминалов 02 (1, 2...Р), устанавливаемых в местах коллективного отдыха или других публичных местах (ресторанах, кафе, отелях, вокзалах и т.д.), каждый из которых представляет один или несколько (1, 2,...К) мониторов 22, подключенных к общему источнику сигнала, который, в свою очередь, управляется процессором 32, соединенным через контроллер с несколькими (1, 2,...М) пультами 42 участников. Процессор 32 снабжен средствами для включения его в общую сеть с другими аналогичными процессорами коллективных терминалов (1, 2,...I), установленных в других местах, а также с операционным центром 52. Операционный центр 52 включает в себя сервер базы данных и развлекательных программ, процессор подготовки программ и процессор управления, соединенные в локальную сеть операционного центра.

Развлекательно-игровая сеть работает следующим образом. Коллективные терминалы 02 и операционный центр 52 работают в режиме, когда подключение терминалов к центру осуществляется периодически при необходимости обновления развлекательных программ, используемых в каком-либо терминале и при считывании контрольных данных с какого-либо терминала. Подключение может осуществляться через стандартные ИНТЕРНЕТ каналы связи или по прямым каналам. Процессор подготовки программ обеспечивает формирование развлекательных и игровых программ на основании исходных данных, вводимых оператором. Например, если в качестве игровой программы используется викторина с несколькими вопросами, то для формирования этих вопросов в процессор вводятся исходные данные, содержащие информацию о конкретном месте, в котором происходит игра, предполагаемых посетителях, другие данные, которые необходимо учесть при генерации вопросов. Сформированные вопросы передаются на конкретный терминал, где используются для проведения игр и включаются в тайм-план развлекательно-игровой программы, используемой в данном конкретном месте. Тайм-планы и структура программ, а также другие индивидуальные особенности и требования учитывают особенности конкретного места установки и включаются при инсталляции в программное обеспечение каждого терминала. В этих программах предусмотрена возможность показа как материалов, присланных из операционного центра 52, так и вводимых непосредственно на месте (например, видеоклипы, местная информация).

Технические средства, устанавливаемые у пользователя (терминал пользователя), включают несколько мониторов 22, которые располагаются в доступных для коллективного просмотра местах, и систему управления (процессор 32), которая устанавливается в месте, доступном только обслуживающему персоналу. Компьютер, входящий в систему управления, подключается через телефонный канал к операционному центру 52. Терминал пользователя снабжается также дистанционными пультами 42 участников, количество которых оговаривается в договоре, в зависимости от конкретных условий того места, где предполагается его эксплуатация. От последнего также зависит и выбор типов мониторов и их количество, а также номенклатура программ и игр.

Типы игр и развлечений, предлагаемых пользователю, можно разделить на несколько групп. К первой из них относятся групповые игры, в которых участвуют несколько человек (или минигруппы по 2-6 чел.). Каждый участник (или минигруппа) снабжается пультом 42, через который они могут делать ставки, вводить ответы, запрашивать результаты и реализовывать некоторые другие опции. В этой группе результат игры определяется на состязательной основе и обязательно имеются победители, которые и получают выигрыши и призы. Чем больше участников и чем больше их ставки, тем больше может быть призовое вознаграждение. Игры этой группы наиболее эмоциональны, позволяют создать и поддерживать азартную атмосферу во время ужина, вечеринки или просто во время отдыха. Этим определяется преимущественное использование этой группы в местах, где собираются достаточно большие коллективы: в ресторанах, ночных клубах, казино (как альтернатива индивидуальным играм).

Ко второй группе относятся индивидуальные игры, результат каждого участника в которых не зависит от результатов других. Эти игры могут использоваться в то время и в тех местах, где в настоящий момент не присутствует достаточное количество людей, склонных к групповому общению, или просто мало посетителей (например, в дневное время в ресторане или кафе). Игры второй группы могут использоваться в комбинации с играми первой группы, что повышает разнообразие получаемого эффекта.

Игровые алгоритмы построены в форме конкурсов или вопросов-ответов.

Игры первой группы базируются на вопросах, правильные ответы на которые зависят от результатов тех событий, которые в момент постановки вопроса и выбора варианта ответа еще не произошли. Другими словами, правильный ответ неизвестен заранее и, таким образом, в игру вносится элемент случайности. Эти события могут быть связаны с ответами других участников игры. В этом случае игра носит "состязательный" характер и участники как бы "чувствуют" друг друга и заражают спортивным азартом. В другом случае события могут происходить во внешнем от играющих мире (результаты происходящих в этот день футбольных матчей, выборов и т.п.) и не зависеть от них. Возникает нечто подобное тотализатору, азарт участия в котором может подогреваться демонстрацией события на экране монитора в режиме прямого включения.

Игры второй группы базируются на вопросах, правильные ответы на которые известны заранее. В этом случае результат каждого играющего не зависит от того, сколько еще человек играет в настоящий момент, и от их результатов. Эта игра имеет более "интеллектуальный" характер и привлекательна для очень большой в процентном отношении группы людей, кто предпочитает случайному выбору точное знание, а интуиции анализ, и позволяет резко расширить аудиторию участников, привлекая даже детей и подростков (тем более, что вопросы могут носить и образовательный характер).

Естественно, что в процессе эксплуатации сети необходимы обновление вопросов, модернизация или организация специальных программ и многое другое. Все новые данные загружаются в терминал пользователя через линию связи на регулярной основе. В оборудовании, устанавливаемом у пользователя, имеется возможность объединять игровые программы, предоставляемые операционным центром, с развлекательными и информационно-рекламными программами, предоставляемыми или создаваемыми самим пользователем на любом видео- или компьютерном носителе, а также с телевизионными программами. Тем самым обеспечиваются разнообразные возможности по организации развлечения и отдыха. Один из вариантов системы предусматривает возможность установки монитора около каждого столика в ресторане. В этом случае может быть введена опция - МЕНЮ НА ЭКРАНЕ и возможность автоматического заказа выбранного блюда. В принципе эта опция может быть реализована и на базе обычного меню, в котором блюда будут определенным образом пронумерованы, а выбор будет задаваться через пульт. Однако эти последние опции дополнительны и могут реализовываться только по отдельному договору с заказчиком.

В целом программа, которая реализуется у каждого пользователя, может быть составлена индивидуально на основе его собственного желания и возможностей. Головная компания устанавливает через операционный центр 52 несколько стандартных вариантов расписания, в которые каждый пользователь может вносить свои видео- или компьютерные презентации, клипы и т.п., а также адаптировать временные параметры в соответствии с конкретными особенностями своих мероприятий.

Типовой вариант, предлагаемый головной компанией, предусматривает от 4 до 6 игр в час. Каждая игра занимает 6 мин. Предварительно перед каждой игрой предусматриваются информация об ее условиях и предложение принять участие. Эта информация может иметь регулярный характер, а иногда экстраординарный, если проводится какая-то особая игра. Ориентировочно этот блок занимает 2 мин. Предусмотрено четыре 2-минутных блока для местной рекламы и информации. В остальное время могут демонстрироваться видеоклипы и другие развлекательные материалы.

Выбор типа игр (первая или вторая группа) и времени их проведения задается по указанию пользователя при инсталляции и может быть пересмотрен в соответствии с изменяющимися условиями в любое время.

Таким образом, в течение всего рабочего дня посетители смогут принять участие в игре, совмещая это с обедом, ужином, просто чашечкой кофе или аперитивом. Одна из особенностей сети - возможность совместной игры парами или даже группами ("столами"), что резко усиливает эффект и повышает привлекательность. КОММЕРЧЕСКИЙ ЭФФЕКТ от использования способа складывается из двух составляющих: - прямой доход от оплаты за участие в играх; - повышение привлекательности того заведения, в котором используется способ, и увеличение за счет этого общей выручки от основной деятельности (косвенный доход).

Игра оплачивается посетителем путем нажатия соответствующей кнопки на пульте 42. Нажав эту кнопку, посетитель посылает в процессор 32 сигнал о своем намерении принять участие в очередной игре. Пока игра не началась, он может дезактивировать свое намерение и отказаться от участия. За 30 сек до начала отмена становится невозможной. Если участник не ввел никакой дополнительной информации о желаемой ставке, то принимается минимальная ставка по умолчанию, о чем будет предварительно сказано в условиях игры. Если данная игра допускает разный уровень ставок, то будет предложено их выбрать путем нажатия соответствующих цифровых кнопок на пульте 42. Сумма ставок включается в счет. Во избежание эксцессов могут быть активированы по просьбе заказчика системы с предварительным депонированием ставок, при которых необходимо подтверждение официанта, которое он делает со своего пульта через процессор 32 после получения запроса посетителя о наличии депозита или кредита у данного участника. Депозит может взиматься, например, при входе как часть входной платы или на возвратной основе. Возможны и другие варианты, которые легко вводятся в алгоритм контроля. Выигрыш также учитывается в окончательном расчете путем вычитания из суммы заказа или любым другим путем (например, вручением специальной карты, которая дает кредит или скидку при последующих посещениях этого заведения, либо каким-нибудь товаром, который может быть взят клиентом с собой, либо наличными - все это определяется менеджером того заведения, где установлено оборудование).

Из всего вышесказанного вытекают требования к техническим средствам, устанавливаемым у пользователя и в операционном центре, принадлежащем головной компании.

Терминал пользователя 02 включает несколько мониторов 22 или даже проекторов, или комбинацию из них, подключенных через управляемый коммутатор к источникам сигналов, одним из которых является компьютер, который одновременно может и управлять коммутатором, реализуя заданный тайм-план, а вторым - например, CD (DVD) плейер. Может быть предусмотрена не очень мощная акустическая система для воспроизведения фоновой музыки или других звуковых сигналов (гонг начала игры, комментарий к спортивному матчу).

Алгоритмы игр, которые должны быть реализованы программно, сводятся к следующим операциям: хранение базы данных с вопросами, ввод вопросов в базу данных, вывод вопросов на экран, регистрация участников, получение ответов и их обработка, предварительная информация об условиях игры, отображение результатов игры (правильный ответ и победители), формирование тайм-плана игры. Вопросы содержат текстовый файл и картинки. Например, три варианта: один текстовый вопрос и четыре картинки, одна картинка и четыре текстовых комментария, один текстовый вопрос и четыре варианта текстовых ответов.

В структуре экрана на левой стороне можно помещать вопрос, а на правой - варианты ответов.

Каждый вопрос будет характеризоваться несколькими параметрами, которые задаются при вводе и являются поисковыми. Эти параметры определяют, где и как можно их использовать. При игре используются пульты участника 42, каждый из которых имеет идентификационный номер. При первом нажатии кнопки, определяющей желание клиента принять участие в очередной игре, происходит его регистрация, и далее до момента, пока менеджер, ведущий игру, не введет данные с процессора 32, что все расчеты с клиентом завершены и игра закончена, при каждом следующем нажатии результаты будут суммироваться и складываться в корзину. Менеджер может временно блокировать клиента, не завершая его сессию, пока не урегулирует вопросы с текущим кредитом. Ответ на вопрос, поступающий с пульта, содержит номер одного из предложенных вариантов, и в случае совпадения с правильным принимается решение о премии в соответствии с правилами игры. Таким образом, в сигнале, пришедшем с пульта 42 участника, содержатся номер выбранного варианта и идентификационный номер пульта. Кроме этих данных блок приема сигналов с пульта должен определять очередность прихода ответов, так как некоторые алгоритмы учитывают это при определении победителя. Кроме этих сигналов с пульта 42 приходит информация об уровне ставок. Она задается играющим (если это предусмотрено в данном варианте игры) путем нажатия одной из тех же кнопок, которыми выбирается вариант ответа. Эта операция делается в ответ на запрос с экрана и после того, как играющий нажал кнопку, определяющую его намерение принять участие в очередной игре. Если он не нажал уровень ставок, то по умолчанию принимается уровень предыдущей ставки, а если это первая ставка, то - минимальный. В условиях игры это должно быть отражено.

Клиент может отменить свое намерение принять участие в очередной игре. Для этого он должен нажать специальную кнопку на пульте, но не позднее, чем за 30 сек до начала игры. Обычно производится четыре - шесть игр в час. Каждая игра состоит из 5 вопросов. Обычно это вопросы, либо относящиеся только ко второй группе игр (интеллектуальных - с известным ответом), либо к первой и второй одновременно. Очень в редких случаях может быть вся игра на вопросах первой группы. В любом случае число вопросов - переменный параметр, который может быть изменен только по указанию операционного центра 52. Время предъявления вопроса с начала игры - фиксированный (но устанавливаемый) параметр. Обычно это 50 сек. В течение этого времени участники должны дать ответ. Правильный ответ выделяется на экране 50 сек и показывается в течение 10 сек. Одновременно прекращается и прием ответов. Правила определения правильности ответа зависят от того, к какой группе принадлежат вопросы. Если вопросы принадлежат к первой группе, то правило такое: правильный ответ тот, который соответствует ответу, данному большинством участников.

Если вопрос относится ко второй группе, то правильный ответ тот, который относится к истинному, т. е. соответствует тому, который помечен как правильный при вводе (это один из параметров). Существует группа вопросов, относящихся к первой группе, когда вариант правильного ответа определяется событием, происходящим независимо от участников игры, но заканчивающимся в обозримом будущем. Тогда определение правильности ответа увязывается с окончанием этого события и данные об этом поступают из операционного центра 52 по линии связи. После этого алгоритм определения правильного ответа такой же, как во второй группе. Единственно, что нужно понимать, этот вариант игры очень увлекателен, но не вписывается, обычно, в жесткое временное расписание. По-видимому, его надо сделать просто как отдельную опцию - игры третьей группы.

Во всех правилах победитель определяется не по одному ответу, а по нескольким, например 5. Если ответы на все 5 вопросов угаданы, то победитель получает ПРИЗ. Если угаданы только на 4, то - призовую игру. Есть правило, при котором важен не только правильный ответ, но и очередность ответа. Например, если все угадали мнение большинства, то побеждают те, кто сделали это за минимальное суммарное время или имеют минимальное суммарное число мест в очередности правильных ответов. По результатам победителям назначается премия, определение которой ведется также по правилам.

Формула изобретения

1. Способ проведения развлекательных игр в общественных местах с использованием средств отображения видеоинформации и терминалов, отличающийся тем, что терминалы размещают в общественных местах и подключают их к операционному центру, содержащему процессор, предназначенный для подготовки развлекательно-игровых программ на основании исходных данных, вводимых оператором, и сервер с базой данных и развлекательно-игровыми программами, с помощью операционного центра формируют совпадающую по длительности со временем работы общественных мест информационную развлекательно-игровую программу, игровые алгоритмы которой построены в форме конкурсов или вопросов-ответов, осуществляют подключение терминалов к операционному центру периодически, при этом терминал имеет возможность объединять развлекательно-игровые программы, предоставляемые операционным центром, с развлекательными и информационно-рекламными программами, предоставляемыми пользователями терминалов, каждого из участников игры снабжают подключенными к терминалам пультами, с помощью которых идентифицируют участников игры и получают от них ставки, при игре осуществляют вывод вопросов на средства отображения видеоинформации, получают ответы участников игры, поступающие с пультов, определяют победителей интерактивных конкурсов с отображением результатов игры.

2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что участников объединяют в команды, каждую из которых снабжают подключенным к терминалам собственным пультом.

3. Способ по каждому из пп. 1 и 2, отличающийся тем, что алгоритм для проведения интерактивного конкурса для посетителей общественных мест строят таким образом, что правильный ответ определяется событием, происходящим независимо от участников игры, и заканчивается после завершения ставок участниками игры.

4. Способ по каждому из пп. 1 и 2, отличающийся тем, что алгоритм для проведения интерактивного конкурса для посетителей общественных мест строят таким образом, что правильный ответ определяется по ответу, данному большинством участников.

5. Способ по каждому из пп. 1 и 2, отличающийся тем, что алгоритм для проведения интерактивного конкурса для посетителей общественных мест строят таким образом, что правильный ответ определяется как соответствующий истинному.

РИСУНКИ

Рисунок 1



 

Похожие патенты:

Изобретение относится к области развлекательных и азартных игр, к способу организации дополнительных прогрессивных (постоянно увеличивающихся) выигрышей и конструктивному исполнению системы игровых устройств единой информационно-призовой сети с дополнительными прогрессивными выигрышами и может быть использовано в локальных и глобальных сетях казино или игральных залов, в которых используются разнородные и расположенные на любом расстоянии друг от друга и от вычислительного центра игровые устройства и в которых ведется постоянный счет сделанных на игровых устройствах ставок и выплаченных в игровых машинах выигрышей и призов

Изобретение относится к области развлекательных и азартных игр, к конструктивному исполнению и способу управления системой игровых устройств единой информационно-призовой сети и может быть использовано в локальных и глобальных сетях казино или игровых залов, в которых используются разнородные и расположенные на значительном расстоянии друг от друга и от вычислительного центра игровые устройства и в которых ведется постоянный счет сделанных ставок денег и выплаченных в игровых машинах выигрышей или призов

Изобретение относится к сетевым компьютерным играм с участием множества игроков, предусматривающим перемещения виртуальных объектов в трехмерном игровом пространстве и действия одних виртуальных объектов на другие
Изобретение относится к области массовых опросов и коллективных игр с использованием теле-, радиокоммуникаций и может быть использовано при проведении социологических исследований

Изобретение относится к системе установленных на расстоянии друг от друга игровых устройств

Изобретение относится к играм, проводимым в игровых залах и казино, и касается работы игровых автоматов

Изобретение относится к системе игры с роботами

Изобретение относится к техническому обеспечению соревнований в области интеллектуальных игр, в частности шахмат, между игроками, играющими в режиме реального времени, путем передачи о сделанных ходах по электронной компьютерной сети, при нахождении участников соревнования, например, в разных городах и странах

Изобретение относится к вычислительным устройствам, используемым при проведении азартных (развлекательных) игр в реальном времени, при этом игровые устройства объединены в единую глобальную информационно-призовую сеть

Изобретение относится к области игровых сетей, а именно к сетевым контроллерам, управляющим работой игровых сетей

Изобретение относится к сетевому оборудованию, а именно к оборудованию игровых сетей

Изобретение относится к сетевому оборудованию, а именно к способу управления оборудованием игровых сетей

Изобретение относится к области проведения игр

Изобретение относится к средствам телекоммуникации
Наверх