Шахматы с подвижными клетками игрового поля

Изобретение относится к настольным играм и может быть использовано для игр на досках, например шахмат, сеги, шашек и др. Игра содержит доску с игровым полем, разделенным на подвижные клетки, чередующиеся по цвету и образующие продольные и поперечные ряды, два одинаковых набора шахматных фигур разного цвета, механизмы перемещения подвижных ползунков с фиксирующими скобами. Для игры в «Шахматы с подвижными клетками игрового поля» сохранены правила и расстановка фигур классических шахмат, но с ограничениями для фигур на активированных клетках игрового поля. Введение в шахматную игру подвижных клеток расширяет возможности настольных игр на шахматных досках, повышается игровой эффект и занимательность игры. 2 з.п. ф-лы, 7 ил.

 

Шахматы с подвижными клетками игрового поля относятся к настольным играм и могут быть использованы для игр на досках, например, шахматах. Шахматы были созданы, как отображение сражения на шахматную доску. Участники сухопутного боя переместились на шахматную доску в виде пешек, коней, слонов и т.д. Но существовала и подземная война: с рытьем тонелей, подкопов и контрподкопов для взятия укреплений противника. Ассоциируя эту часть военного исскуства с шахматной игрой, заявитель предлагает дополнить классическую игру в шахматы подвижными клетками игрового поля. Технической задачей настоящего изобретения является расширение возможностей шахмат, повышение игрового эффекта, обеспечение большего количества игровых ситуаций, способствующих повышению занимательности игры. Известны игры фигурами на клеточном поле, в которых для повышения занимательности изменена геометрическая форма сетки игрового поля, например, игра «Кольцевые шахматы» (патент РФ №2004290). Известна игра «Военные шахматы» (патент №2123371), в которых также для повышения занимательности, изменена геометрическая форма поверхности игрового поля, а именно, шахматная поверхность выполнена многогранной с возможностью поворота игрового поля для поочередного образования двух игровых слоев. Известны способы игры в пространственные шахматы, в которых шахматные фигуры перемещают в игровом поле, состоящем из нескольких слоев, расположенных паралельно один над другим. Существует и много других разновидностей шахмат, техническим результатом которых является повышение игрового эффекта и расширение возможностей шахмат.

Шахматы с подвижными клетками игрового поля содержат доску с игровым полем, разделенным на подвижные клетки, чередующиеся по цвету и образующие продольные и поперечные ряды, два одинаковых набора шахматных фигур разного цвета, механизмы перемещения подвижных ползунков с фиксирующими скобами. Подвижные клетки выполнены с возможностью фиксации в выбраном положении. Для игры в «Шахматы с подвижными клетками игрового поля» сохранены правила и расстановка фигур классических шахмат, но с ограничениями для фигур на активированных клетках игрового поля. Ход игрока состоит из обязательной части - это очередной ход фигурой и не обязательной части состоящей из двух действий - это перемещение подвижного ползунка на одну клетку в выбранном направлении и активирование (или снятие активности) выбранной клетки. Обязательная часть выполняется первой. Очередность действий в необязательной части выполняется по желанию игрока. Перемещение подвижного ползунка на одну клетку игрового поля или активирование (или снятие активности) выбранной клетки могут происходить на разных механизмах перемещения. Клетка игрового поля считается активированой при фиксировании ее в нижнем положении. На активированной клетке фигура утрачивает свои свойства (кроме свойства перемещения по доске), т.е. фигура становится не боеспособной. Через активированную клетку, если она не занята, ходит пешка, конь, слон, ладья, ферзь. Через активированную клетку, если она не занята, бьет конь, слон, ладья, ферзь. Все фигуры, кроме короля, могут ходить на активированную клетку. Бить фигуру на активированной клетке могут все фигуры, кроме короля. Если клетка активировалась под королем, то это равнозначно обьявлению-шах, и король обязан покинуть эту клетку. Рокировка через активированную клетку возможна, если после рокировки король не оказывается на активированной клетке. Если при ходе пешки на последнюю горизонталь клетка находится в активированном положении, то пешка не может превратиться в другую фигуру до тех пор, пока не будет снята активность клетки. Изобретение поясняется прилагаемыми чертежами.

Фиг. 1 Вид сверху настольной игры «Шахматы с подвижными клетками игрового поля» с явным, для обоих игроков, перемещением подвижных ползунков. Подвижные ползунки расставлены в начальном положении. Подвижные ползунки с лентами указаны пунктирными линиями. Раскраска игровых клеток не указана.

Фиг. 2 Вид сверху настольной игры «Шахматы с подвижными клетками игрового поля» при скрытных для соперника перемещениях подвижных ползунков. Подвижные ползунки расставлены в начальном положении. Подвижные ползунки с лентами указаны пунктирными линиями. Раскраска игровых клеток не указана.

Фиг. 3 Вид сбоку механизма перемещения подвижного ползунка.

Фиг. 4 Участок бесконечной ленты с цифровыми указателями для перемещения подвижного ползунка.

Фиг. 5 Вид сбоку настольной игры «Шахматы с подвижными клетками игрового поля» без «Л» образных опор.

Фиг. 6 Вид сбоку фиксирующей скобы и активированной подвижной клетки игрового поля.

Фиг. 7 Вид сверху настольной игры «Шахматы с подвижными клетками игрового поля» с игрововым полем в виде дисплея. Ползунки расставлены в начальном положении. Раскраска игровых клеток не указана.

Перед началом игры подвижные ползунки 1, перемещающиеся по опорному валу 3, устанавливаются в начальном положении(Фиг. 1, Фиг. 2). Подвижный ползунок 1 выполнен в виде скользящей втулки в поперечном разрезе которой установлена фиксирующая скоба 2 с центральным отверстием повторяющим профиль опорного вала 3, установленного на основание доски 4 через «Л» образные опоры 5 (на Фиг. 1, Фиг. 2, Фиг. 5 «Л» образные опоры не указаны) не препятствующие движению бесконечной ленты 6 с цифровыми указателями местоположения подвижного ползунка 1 (Фиг. 4) под игровым полем. Подвижный ползунок 1(Фиг. 3) жестко закреплен с бесконечной лентой 6, движущейся между колесиками 7, насаженными на валы 8, установленными через опоры 9 на основание доски 4. Во время игры, сделав ход фигурой, игрок, по желанию, следующим действием перемещает колесиком 7 через бесконечную ленту 6 подвижный ползунок 1 на одну клетку игрового поля в выбранном направлении. Для активирования подвижной клетки 10, имеющей боковые пазы для удержания на игровом поле и нижнюю скобу 12 для зацепления с фиксирующей скобой 2, игрок поворотом рычага 11 (на Фиг. 1, 2 рычаги 11 не указаны), установленного на опорный вал 3, поворачивает фиксирующую скобу 2 до полного зацепления с нижней скобой 12 и переводит подвижную клетку 10, установленную через пружины сжатия 13 на профильные опоры 14, в нижнее положение. Для снятия активности клетки, рычаг 11 переводится в первоначальное положение и пружины сжатия 13 возвращают подвижную клетку 10 в исходное положение.

На Фиг. 1 представлен вариант игры с явным перемещением подвижных ползунков 1 для игроков. Эта информация отражается в цифрах на бесконечной ленте 6.

На Фиг. 2 представлен вариант изобретения со скрытным перемещением подвижных ползунков каждого игрока. При этом, под каждым вертикальным рядом подвижных клеток, установлено параллельно два механизма перемещения подвижных ползунков каждого из игроков таким образом, чтобы фиксирующая скоба каждого подвижного ползунка переводила подвижную клетку в нижнее положение и обратно, а бесконечные ленты, для каждого игрока, не выходили за пределы игрового поля со стороны соперника. В данном варианте изобретения, в одном вертикальном ряду возможно активирование двух подвижных клеток. Во время игры, для снятия активности подвижной клетки 10 соперника, игрок подводит на своем механизме перемещения подвижный ползунок 1 под активированную клетку 10 соперника и поворотом рычага 15, установленного на опорный вал 3 механизма перемещения подвижных ползунков соперника, выводит фиксирующую скобу 2 из зацепления со скобой 12, и пружины сжатия 13 возвращают подвижную клетку 10 в исходное положение.

На Фиг. 7 представлен вариант изобретения согласно п. 3 Формулы изобретения, где шахматная доска выполнена в виде дисплея с клеточным полем, буквенными и цифровыми указателями вертикальных и горизонтальных рядов клеток. Ниже буквенных указателей вертикальных рядов располагается окно 16 с цифровым указателем текущего положения ползунка 17, перемещающегося нажатием кнопки 18 в выбранном направлении на одну клетку игрового поля. Для активирования или снятия активности с клетки игрового поля используется кнопка 19. Активированная клетка подсвечивается цветом отличным от цвета раскраски клеток игрового поля.

1. Шахматы, содержащие игровое поле в виде шахматной доски, два одинаковых набора шахматных фигур разного цвета, отличающиеся тем, что игровое поле, выполненное в виде подвижных клеток, чередующихся по цвету и образующих продольные и поперечные ряды, содержит механизмы перемещения подвижных ползунков с фиксирующими скобами.

2. Шахматы по п. 1, отличающиеся тем, что под каждым вертикальным рядом подвижных клеток игрового поля установлено параллельно два механизма перемещения подвижных ползунков с фиксирующими скобами.

3. Шахматы по п. 1, отличающиеся тем, что шахматная доска выполнена в виде дисплея, отображающего шахматное клеточное поле, цифровые указатели положения ползунков и активированные клетки цветом, отличным от цвета раскраски клеток шахматного поля, и содержит кнопки управления перемещением ползунков, кнопки активирования и снятия активности с клеток игрового поля.



 

Похожие патенты:

Головоломка - магнитный конструктор, содержащая магнитную систему с функцией магнитного конструктора, причем она состоит по меньшей мере из одного вида одинаковых элементов - правильных многогранников, число которых равно Q и у каждого из которых m граней, причем каждый элемент несет на своих гранях магнитную систему, представляющую собой k одинаковых аксиально намагниченных дисков разной полярности, углубленных и закрепленных по одному в центре грани, параллельно ее поверхности, при этом центры двух граней разной полярности, принадлежащих разным элементам, выполнены с возможностью притягиваются друг к другу с образованием пары механически прочно связанных элементов, причем эта пара выполнена с возможностью независимого вращения вокруг оси связи, проходящей через центр магнитного диска перпендикулярно поверхности грани элемента, и тем самым при вращении менять набор знаков полярности на своих открытых для связи с другими элементами гранях, лежащими в выбранной плоскости, при этом магнитная система выполнена с возможностью разбиения Q элементов на одинаковые группы по j связанных элементов, образующих механически связанные устойчивые геометрические фигуры Vj, выполненные с возможностью изменения конфигураций и сбора всех фигур Vj в единую устойчивую геометрическую фигуру с заданной игровой раскраской W, причем возможность взаимного перемещения многогранников Vj, при составлении фигуры W, определяет форму симметрии, в соответствии с которой распределены метки магнитных дисков различной полярности на гранях элементов, образующих грани Vj или расположенных на поверхности их соединения/разделения в фигуру W, при этом фигура W выполнена с возможностью разделения на части в случае, когда k<m, и эти части соприкасаются гранями, не содержащими элементов магнитной системы.

Изобретение относится к развивающей и коррекционной педагогике, точнее к способу психолого-педагогической диагностики. Игровой набор психолог состоит из семи модулей игровых средств, двух досок-основ, мобильного стеллажа, в котором размещаются игровые модули, методических рекомендаций с возможностью работать с деталями из каждого модуля отдельно либо одновременно использовать детали из разных наборов, позволяющих организовать игру детей.

Головоломка-мозаика содержит мозаичные элементы, выполненные путем раскроя мозаичного листа, выполненного с изображением мозаичного сюжета на лицевой стороне, при этом мозаичный лист выполнен с изображением на его оборотной стороне смежных фигур разного цвета.

Изобретение относится к воздухоочистителю для удаления веществ, загрязняющих воздух, из воздушного потока. Воздухоочиститель содержит фильтрующее устройство, включающее по меньшей мере один фильтрующий слой, удерживаемый держателем (5) фильтра в указанном воздушном потоке по существу перпендикулярно основному направлению потока.

Компьютеризированные способ и система для содействия участия на основе состояний в определении вариантов розыгрышей в футбольном матче, что позволяет болельщикам инициативно участвовать в режиме реального времени в игре вместе с игроками, арбитрами и тренерами.

Изобретение относится к устройствам, предназначенным для ведения логических игр – головоломок, и может использоваться в период досуга. Объемное игровое устройство в форме куба «Латинский куб» содержит игровые элементы, соединенные между собой связями и образующие в совокупности шесть граней, на которых из чисел формируются магические квадраты, причем игровые элементы выполнены в виде квадратных пластин со стороной а, толщиной b и с центральным круглым отверстием, шесть квадратных пластин нанизаны на стержень с верхним и нижним узлами крепления, и образуют куб с ребрами а=6b, и установлены с возможностью вращения каждой квадратной пластины вокруг стержня на 360°, на поверхности верхней и нижней грани куба размещены наклейки магических квадратов четвертого порядка, в ячейках которых вписаны числа от 1 до 16, по периметру каждой внутренней квадратной пластины размещены четыре наклейки, к каждой из которых в ячейках вписаны четыре числа из набора от 1 до 16, а сумма чисел в наклейке равна 34.

Устройство для игры типа настольного боулинга относится к области развлечений и может быть использовано для развития глазомера, скорости и точности реакции на движущие предметы в виде интересной игры, обладающей высокой занимательностью и соревновательностью, для взрослых и детей.

Изобретение относится к игровой системе, имеющей компьютерную программу, сохраненную на энергонезависимом машиночитаемом носителе. Средства обмена информацией обеспечивают вносителям доступ к этому серверу и позволяют дарополучателям получать информацию о взносах, направляемых вносителями через этот сервер.

Группа изобретений относится к вариантам игровых наборов. Они могут использоваться людьми разного возраста и состояния здоровья, но, прежде всего, рекомендованы для работы с детьми, в частности с детьми, имеющими индивидуальные особенности развития.

Изобретение относится к области информационных технологий и может быть использовано для дистанционного проведения конкурсных мероприятий по робототехнике для обучающихся общеобразовательных организаций, профессиональных образовательных организаций и организаций дополнительного образования.

Изобретение относится к играм на досках, преимущественно к шахматам, а также к области психофизиологии и педагогики спорта, в частности к методам тренировки спортсменов, занимающихся шахматами, и может быть использовано в шахматных школах при оценке качества подготовки шахматистов.

Изобретение относится к устройствам для демонстрации шахматной игры и способам их работы. Электронная шахматная доска состоит из доски для игры в шахматы, по всему игровому полю которой распределена передающая катушка, которая имеет электромагнитную связь с приемными катушками, расположенными под каждым из игровых полей шахматной доски, соединенными с многоканальным аналоговым коммутатором и далее с усилительным каскадом, амплитудным детектором, генератором, аналого-цифровым преобразователем и микроЭВМ, имеющей двустороннюю связь с блоком связи с внешней ЭВМ, причем внутри каждой шахматной фигуры расположен колебательный контур на ферритовом сердечнике.

Изобретение относится к устройствам для демонстрации шахматной игры и способам их работы. Электронная шахматная доска состоит из доски для игры в шахматы, по всему игровому полю которой распределена передающая катушка, которая имеет электромагнитную связь с приемными катушками, расположенными под каждым из игровых полей шахматной доски, соединенными с многоканальным аналоговым коммутатором и далее с усилительным каскадом, амплитудным детектором, генератором, аналого-цифровым преобразователем и микроЭВМ, имеющей двустороннюю связь с блоком связи с внешней ЭВМ, причем внутри каждой шахматной фигуры расположен колебательный контур на ферритовом сердечнике.

Предлагаемое изобретение относится к области настольных игр, в частности к доскам для игры в шашки. В предлагаемой доске каждый ряд составлен из четырех квадратов, каждый из которых развернут в плоскости доски вокруг своей проходящей через центр квадрата вертикальной оси на 45° так, что квадраты касаются друг друга углами, а каждый из рядов установлен вплотную друг к другу со смещением всех четных на размер, равный половине диагонали квадрата.

Изобретение относится к области игр на досках с небольшими игральными предметами, передвигаемыми как вручную, так и автоматически, используя электрические и механические средства.

Изобретение относится к периферийным устройствам для проведения шахматных, шашечных и других типов игр, предполагающих использование различных по цвету и(или) игровому функционалу фигур на игровых плоскостях с координатными сетками с проводным или беспроводным подключением к компьютеру, и может быть использовано при проведении электронных игр с компьютером, турниров с протоколированием результатов, реализации дистанционных форм обучения.

Изобретение относится к перемещению объекта по поверхности. Данное транспортирование заключается в том, что при определении положения объекта на поверхности могут быть задействованы непосредственно транспортные механизмы, перемещающие данный объект по поверхности, что дает сокращение числа холостых транспортных перемещений, поскольку управление выполняется непосредственно по результатам наблюдения за перемещением и сравнения их с заданной траекторией движения.

Изобретение относится к перемещению объекта по поверхности. Данное транспортирование заключается в том, что при определении положения объекта на поверхности могут быть задействованы непосредственно транспортные механизмы, перемещающие данный объект по поверхности, что дает сокращение числа холостых транспортных перемещений, поскольку управление выполняется непосредственно по результатам наблюдения за перемещением и сравнения их с заданной траекторией движения.

Изобретение относится к перемещению объекта по поверхности. Данное транспортирование заключается в том, что при определении положения объекта на поверхности могут быть задействованы непосредственно транспортные механизмы, перемещающие данный объект по поверхности, что дает сокращение числа холостых транспортных перемещений, поскольку управление выполняется непосредственно по результатам наблюдения за перемещением и сравнения их с заданной траекторией движения.

Данное изобретение относится к перемещению объекта по поверхности, например, игровой фигуры по игровому полю. Движитель объекта по поверхности, включающий: генератор изгибной волны для возбуждения волн изгиба в плоскости рабочей поверхности; устройство позиционирования объекта на поверхности и орган управления генератором изгибной волны таким образом, чтобы объект приближался к заданной позиции на поверхности на пиках волн изгиба, где орган управления предназначен для управления генератором изгибной волны, управляемым на основе правил управления синтезом волнового поля и исходя из результирующей составляющей смещения, проходящей по касательной к поверхности, поверхностных точек поверхности на пиках поверхностных волн, генерируемых генератором изгибной волны в поверхности таким образом, чтобы объект приближался по поверхности к заданной позиции на поверхности.
Наверх