Система аттракциона для катания (варианты)

Изобретение относится к области виртуальной реальности. Технический результат заключается в повышении эффективности аттракциона для катания за счет систем виртуальной реальности. Согласно одному варианту осуществления, система аттракциона для катания включает в себя рельсовый путь, тележку, соединенную с рельсовым путем и выполненную с возможностью перемещаться вдоль рельсового пути, и крепление, соединенное с тележкой и выполненное с возможностью соединять пользователя с тележкой. Система аттракциона для катания также включает в себя контроллер изображений, соединенный с тележкой и выполненный с возможностью подавать изображения виртуальной реальности (VR) и/или смешанной реальности (MR) для пользователя посредством головного устройства. 3 н. и 18 з.п. ф-лы, 7 ил.

 

Область техники

Настоящее изобретения относится, в общем, к области парков развлечений. В частности, варианты осуществления настоящего изобретения относятся к способам и оборудованию, используемым вместе с играми или аттракционами для катания парков развлечений.

Уровень техники

С начала двадцатого века значительно выросла популярность парков развлечений (или тематических парков). Один тип аттракционов парков развлечений может состоять из темного аттракциона для катания, в котором множественные посетители закреплены в отдельных автомобилях, когда они перемещаются с заданной скоростью вдоль заданного пути в среде аттракциона для катания, которая включает в себя заданные эффекты для усиления нарратива аттракциона для катания. Например, проецируемые изображения, дымовые эффекты и/или эффекты движения могут быть использованы для создания ощущения погружения в аттракцион для катания. Параллельно увеличилось использование развлекательных систем виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), например, для развлечения потребителей. Некоторые типы аттракционов могут включать в себя VR/AR головные системы, которые носятся посетителями для обеспечения ощущения погружения в иной мир таким образом, чтобы это усиливало нарратив аттракциона для катания.

Сущность изобретения

Некоторые варианты осуществления, соответствующие по объему исходно заявленному объекту изобретения, кратко изложены ниже. Эти варианты осуществления не предназначены для ограничения объема настоящего изобретения, а скорее предназначены только для обеспечения краткого изложения некоторых раскрытых вариантов осуществления. Действительно, настоящее раскрытие может охватывать множество форм, которые могут быть подобными вариантам осуществления, изложенным ниже, или могут отличаться от них.

Согласно одному варианту осуществления, система аттракциона для катания включает в себя рельсовый путь, тележку, соединенную с рельсовым путем и выполненную с возможностью перемещаться вдоль рельсового пути, и крепление, соединенное с тележкой и выполненное с возможностью соединять пользователя с тележкой. Система аттракциона для катания также включает в себя контроллер изображений, соединенный с тележкой и выполненный с возможностью подавать изображения виртуальной реальности (VR) и/или смешанной реальности (MR) для пользователя посредством головного устройства.

В другом варианте осуществления, система аттракциона для катания включает в себя рельсовый путь и множество тележек, соединенных с рельсовым путем и выполненных с возможностью перемещаться вдоль рельсового пути под действием искусственной и/или пользовательской силы. Каждая тележка из множества тележек выполнена с возможностью соединяться с соответствующим пользователем. Система аттракциона для катания также включает в себя контроллер, выполненный с возможностью принимать информацию о местоположении, относящуюся к местоположению каждой тележки из множества тележек вдоль рельсового пути, и обеспечивать первые команды для по меньшей мере одного запирающего механизма, соединенного с отдельной тележкой из множества тележек, чтобы заставлять упомянутый по меньшей мере один запирающий механизм активироваться на основе информации о местоположении. Команды активируют запирающий механизм для предотвращения продвижения отдельной тележки вдоль рельсового пути. Контроллер также выполнен с возможностью принимать обновленную информацию о местоположении, относящуюся ко второму местоположению каждой тележки из множества тележек вдоль рельсового пути, и обеспечивать вторые команды для по меньшей мере одного запирающего механизма, соединенного с отдельной тележкой, чтобы заставлять запирающий механизм освобождать отдельную тележку на основе обновленной информации о местоположении.

В другом варианте осуществления, система аттракциона для катания включает в себя рельсовый путь, тележку, соединенную с рельсовым путем и выполненную с возможностью перемещаться вдоль рельсового пути под действием искусственной силы и/или пользовательской силы, и контроллер аттракциона. Контроллер аттракциона выполнен с возможностью принимать информацию о местоположении, относящуюся к местоположению блоковой зоны тележки, обеспечивать команды для по меньшей мере одного запирающего механизма, соединенного с тележкой, чтобы заставлять упомянутый по меньшей мере один запирающий механизм активироваться на основе информации о местоположении, чтобы заставлять тележку оставаться в местоположении блоковой зоны, принимать входные данные, относящиеся к одному или более действиям пользователя в местоположении блоковой зоны, и обеспечивать команды для одного или обоих из контроллера переключателя рельсового пути или контроллера специальных эффектов на основе входных данных.

Таким образом, согласно первому объекту настоящего изобретения создана система аттракциона для катания, содержащая:

рельсовый путь;

тележку, соединенную с рельсовым путем и выполненную с возможностью перемещения вдоль рельсового пути;

крепление, соединенное с тележкой и выполненное с возможностью соединения пользователя с тележкой, причем крепление выполнено с возможностью обеспечения перемещения пользователя под углом относительно рельсового пути; и

контроллер изображений, соединенный с тележкой, причем контроллер изображений выполнен с возможностью подачи изображений виртуальной реальности (VR) и/или смешанной реальности (MR) для пользователя посредством головного устройства.

Предпочтительно, система аттракциона для катания дополнительно содержит:

второй рельсовый путь;

вторую тележку, соединенную со вторым рельсовым путем и выполненную с возможностью перемещения вдоль второго рельсового пути;

второе крепление, соединенное со второй тележкой и выполненное с возможностью соединения второго пользователя со второй тележкой; и

один или более переключателей рельсового пути, выполненных с возможностью перевода тележки и второй тележки между рельсовым путем и вторым рельсовым путем.

Предпочтительно, тележка выполнена таким образом, что перемещение тележки вдоль рельсового пути обеспечивается двигателем и/или перемещением пользователя.

Предпочтительно, тележка и крепление выполнены с возможностью по меньшей мере частичного выдерживания веса пользователя.

Предпочтительно, контроллер изображений содержит батарею, которая выполнена с возможностью подачи энергии на контроллер изображений.

Предпочтительно, система аттракциона для катания дополнительно содержит генератор, выполненный с возможностью обеспечения энергии для батареи посредством перемещения тележки вдоль рельсового пути.

Предпочтительно, крепление соединено с пользователем посредством подвесной системы, причем подвесная система выполнена с возможностью соединения с пользователем перед соединением с креплением.

Предпочтительно, крепление содержит две или более жесткие руки, соединенные вместе через одно или более поворотных сочленений.

Предпочтительно, контроллер изображений соединен с креплением между пользователем и тележкой.

Предпочтительно, крепление содержит гибкий трос или провод, проходящий между тележкой и подвесной системой, выполненной с возможностью соединения с пользователем.

Предпочтительно, система аттракциона для катания дополнительно содержит указанное головное устройство.

Согласно второму объекту настоящего изобретения создана система аттракциона для катания, содержащая:

рельсовый путь;

множество тележек, соединенных с рельсовым путем и выполненных с возможностью перемещения вдоль рельсового пути под действием искусственной силы и/или пользовательской силы, причем каждая тележка из множества тележек выполнена с возможностью соединения с соответствующим пользователем;

по меньшей мере один запирающий механизм, соединенный с отдельной тележкой из множества тележек; и

контроллер, выполненный с возможностью:

приема информации о местоположении, относящейся к местоположению каждой тележки из множества тележек вдоль рельсового пути;

обеспечения первых команд для упомянутого по меньшей мере одного запирающего механизма, соединенного с отдельной тележкой из множества тележек, чтобы заставлять упомянутый по меньшей мере один запирающий механизм активироваться на основе информации о местоположении, причем команды активируют упомянутый по меньшей мере один запирающий механизм для предотвращения продвижения отдельной тележки вдоль рельсового пути;

приема обновленной информации о местоположении, относящейся ко второму местоположению каждой тележки из множества тележек вдоль рельсового пути; и

обеспечения вторых команд для упомянутого по меньшей мере одного запирающего механизма, соединенного с отдельной тележкой, чтобы заставлять запирающий механизм освобождать отдельную тележку на основе обновленной информации о местоположении.

Предпочтительно, система аттракциона для катания дополнительно содержит один или более датчиков, расположенных вдоль рельсового пути и/или отдельной тележки и выполненных с возможностью передачи контроллеру информации о местоположении и обновленной информации о местоположении.

Предпочтительно, система аттракциона для катания дополнительно содержит головное устройство, выполненное с возможностью отображения изображений виртуальной реальности (VR) для соответствующего пользователя посредством головного устройства, причем VR-изображения основаны на данных VR-изображений, подаваемых на головное устройство от контроллера.

Предпочтительно, данные VR-изображений, подаваемые на головное устройство, основаны на информации о местоположении и/или обновленной информации о местоположении, принимаемой контроллером, командах для активации запирающего механизма, действиях соответствующего пользователя или любой их комбинации.

Предпочтительно, система аттракциона для катания дополнительно содержит систему специальных эффектов, выполненную с возможностью обеспечения одного или более специальных эффектов для соответствующего пользователя на основе информации о местоположении и/или обновленной информации о местоположении, принимаемой контроллером, команд для активации запирающего механизма, действий соответствующего пользователя или любой их комбинации.

Предпочтительно, упомянутый по меньшей мере один запирающий механизм является штифтом, магнитом, баллоном или любой их комбинацией.

Согласно третьему объекту настоящего изобретения создана система аттракциона для катания, содержащая:

рельсовый путь;

тележку, соединенную с рельсовым путем и выполненную с возможностью перемещения вдоль рельсового пути под действием прикладываемой силы и/или пользовательской силы;

по меньшей мере один запирающий механизм, соединенный с тележкой; и

контроллер аттракциона, выполненный с возможностью:

приема информации о местоположении, относящейся к местоположению пределов перемещения тележки;

обеспечения команд для упомянутого по меньшей мере одного запирающего механизма, чтобы заставлять упомянутый по меньшей мере один запирающий механизм активироваться на основе информации о местоположении, чтобы заставлять тележку оставаться в местоположении пределов перемещения;

приема входных данных, относящихся к одному или более действиям пользователя в местоположении пределов перемещения; и

обеспечения команд для одного или обоих из контроллера переключателя рельсового пути или контроллера специальных эффектов на основе входных данных.

Предпочтительно, система аттракциона для катания дополнительно содержит:

вторую тележку,

причем контроллер аттракциона выполнен с возможностью:

приема второй информации о местоположении, относящейся ко второму местоположению пределов перемещения второй тележки; и

обеспечения команд для упомянутого по меньшей мере одного запирающего механизма, соединенного с тележкой, чтобы заставлять запирающий механизм активироваться на основе расстояния между местоположением пределов перемещения тележки и вторым местоположением пределов перемещения второй тележки.

Предпочтительно, система аттракциона для катания дополнительно содержит:

переключатель рельсового пути; и

второй рельсовый путь,

причем контроллер переключателя рельсового пути выполнен с возможностью активации переключателя рельсового пути на основе команд для контроллера переключателя рельсового пути, причем активация переключателя рельсового пути отсоединяет тележку от рельсового пути и соединяет тележку со вторым рельсовым путем.

Предпочтительно, система аттракциона для катания дополнительно содержит систему специальных эффектов, причем контроллер специальных эффектов выполнен с возможностью активации системы специальных эффектов на основе команд, обеспечиваемых для контроллера специальных эффектов, при этом активация контроллера специальных эффектов активирует эффект вибрации, звуковой эффект, эффект текучей среды, паровой/дымовой эффект или любую их комбинацию.

Краткое описание чертежей

Эти и другие признаки, аспекты и преимущества настоящего изобретения станут лучше понятны после прочтения нижеследующего подробного описания со ссылкой на сопутствующие чертежи, в которых одинаковые ссылочные позиции представляют одинаковые части во всех чертежах, в которых:

Фиг. 1 является перспективным изображением варианта осуществления аттракциона, который может использовать систему рельсовых путей виртуальной реальности (VR) согласно настоящим технологиям;

Фиг. 2 является перспективным изображением варианта расположения пользователя в аттракционе фиг. 1 согласно настоящим технологиям;

Фиг. 3 является перспективным изображением варианта осуществления системы крепления, соединенной с рельсовым путем аттракциона фиг. 1, согласно настоящим технологиям;

Фиг. 4 является перспективным изображением варианта осуществления системы крепления, соединенной с рельсовым путем аттракциона фиг. 1, согласно настоящим технологиям;

Фиг. 5 является перспективным изображением варианта осуществления блока, который может быть использован с VR-системой рельсовых путей фиг. 1 согласно настоящим технологиям;

Фиг. 6 является блок-схемой варианта осуществления аттракциона фиг. 1 согласно настоящим технологиям; и

Фиг. 7 является блок-схемой последовательности операций варианта осуществления способа для обеспечения соблюдения блоковых зон VR-системы рельсовых путей фиг. 1 согласно настоящим технологиям.

Подробное описание изобретения

В то время как системы виртуальной реальности (VR) и/или дополненной реальности (AR) имеют целью обеспечить иммерсивное развлечение, существуют некоторые проблемы, которые препятствуют полному погружению пользователей в их впечатления. Типичный VR-пользователь носит головную систему, которая заменяет изображения реальной среды виртуальной средой. Поскольку пользователь не может видеть реальную среду, пользователь не может определить, где в этой среде находятся границы, препятствия или другие пользователи, для предотвращения непреднамеренного контакта. Для предотвращения такого непреднамеренного контакта, аттракцион может ограничивать перемещение пользователя посредством обеспечения транспортного средства, в котором пользователь закреплен и которое перемещается с заданной скоростью вдоль некоторого пути. Однако при таком ограничении перемещения пользователи не могут получить достоверное иммерсивное впечатление. Другой тип развлекательных систем может использовать поверхность для ходьбы типа «беговая дорожка» или скользящую поверхность для ходьбы для обеспечения иллюзии свободного перемещения при удерживании пользователя на одном месте. Однако такие системы не дают некоторым пользователям ощущение естественной ходьбы. Другие типы развлекательных систем обеспечивают для пользователей предупреждения при достижении границ, за пределами которых VR-впечатление не поддерживается. Однако эти предупреждения служат для вывода пользователя из впечатления.

Здесь обеспечены технологии, которые могут быть использованы в VR-игре, VR-впечатлении, или VR-аттракционе, чтобы позволить пользователю перемещаться за пределы ограниченного транспортного средства при поддержании соответствующих расстояний до других пользователей и границ. Следует понимать, что в то время как некоторые варианты осуществления раскрыты в контексте VR, раскрытые варианты осуществления могут быть альтернативно или дополнительно использованы вместе с VR, AR, смешанной реальностью (MR), обзором на 360 градусов, или любой их комбинацией. Дополнительно, в то время как некоторые варианты осуществления могут быть раскрыты в контексте парков развлечений или тематических парков, системы с тележками могут быть использованы в других контекстах, например, для развлекательных мероприятий, домашних развлекательных применений и т.д.

В некоторых вариантах осуществления, в VR-аттракционе, пользователь может быть соединен с верхним рельсовым путем через систему крепления, которая, например, может включать в себя тележку, крепление, и подвесную систему. Тележка может быть соединена с рельсовым путем и может перемещаться вдоль него. Крепление может продолжаться вниз от тележки и соединяться с подвесной системой, которая, в свою очередь, носится пользователем. Когда пользователь проходит через аттракцион, движущая сила, обеспечиваемая пользователем, инициирует перемещение тележки вдоль рельсового пути. Система крепления может позволить пользователю перемещаться посредством обычной естественной ходьбы таким образом, что пользователь может свободно перемещаться в данной VR-среде. В то время как подвесная система и крепление, соединенное с тележкой, могут обеспечивать пределы перемещения, обеспечиваемые здесь (например, блоковые зоны, радиус, на который пользователь может перемещаться при нахождении в подвесной системе, определяемый конфигурацией крепления тележки к рельсовому пути), способность пользователя проходить через VR-аттракцион способствует общему погружению. Система крепления может также выдерживать вес пользователя для усиления некоторых эффектов или для помощи в поддержании равновесия пользователя. Для облегчения создания VR-среды, контроллер может быть расположен на креплении между пользователем и тележкой. Контроллер может передавать VR-изображения головному устройству (например, очкам, шлему, видоискателю и т.д.), носимому пользователем. Контроллер может также связываться с системами аттракциона, которые могут дополнительно погружать пользователя в VR-среду. Например, аттракцион может управлять различными механизмами обратной связи (например, тактильной обратной связи), системами специальных эффектов и т.п., которые могут дополнительно усиливать впечатление пользователя.

В некоторых вариантах осуществления, множественные пользователи могут быть рассеяны по соответствующим множественным рельсовым путям одновременно в VR-аттракционе. Для обеспечения того, чтобы пользователи не мешали впечатлению других пользователей в VR-аттракционе, контроллер блоковых зон, обеспечиваемый здесь, может управлять некоторым количеством пользователей в конкретной блоковой зоне. В некоторых вариантах осуществления, блоковая зона может быть определена секциями вдоль рельсового пути и/или расстоянием вдоль рельсового пути относительно местоположения пользователя. Например, если первый пользователь находится на границе другой блоковой зоны, которая уже занята вторым пользователем, то тележка, с которой соединен первый пользователь, может использовать запирающий или тормозящий механизм для предотвращения входа первого пользователя в блоковую зону, которая уже занята вторым пользователем.

Для предотвращения выхода пользователя из VR-впечатления при предотвращении входа в занятую блоковую зону, граница занятых блоковых зон может соответствовать границам в VR-среде. Например, край занятой блоковой зоны может соответствовать проходу, стенке, густой листве, густому туману и т.д., которые могут казаться пользователю непроходимыми при погружении в VR-среду. В некоторых вариантах осуществления, пользователю может быть также предоставлена альтернатива, которая может появляться в виде двери, туннеля, подполья и т.д. в VR-среде. Эта альтернатива может соответствовать реальному переключателю рельсового пути, причем, если пользователь решит перемещаться через эту альтернативу, то пользователь сможет переместиться на смежный рельсовый путь, и соответствующая тележка, с которой пользователь соединен, сможет использовать переключатель рельсового пути для перехода на смежный рельсовый путь.

Дополнительно, как упомянуто выше, аспекты VR-аттракциона могут быть обработаны одним или более контроллерами. Например, контроллер аттракциона может связываться с контроллером крепления на каждой из систем крепления. Контроллер может обрабатывать информацию, относящуюся к изображениям, отображаемым для пользователя через головное устройство, специальным эффектам системы крепления/среды, и общему управлению системой крепления/среды.

Раскрытая система VR-аттракциона может быть реализована аттракционами парков развлечений, включающими в себя показы, аттракционы для катания, игры, рекламу и т.д. Посредством использования системы VR-аттракциона вместе с конкретными темами, такими как традиционные видеоигры, посетители побуждаются посещать парк развлечений и могут дополнительно получать удовольствие от тематического впечатления, обеспечиваемого парком развлечений. Дополнительно, поскольку система VR-аттракциона является гибкой, одна игровая арена может быть выполнена с возможностью служить хостом для игр, имеющих множество разных тем.

В связи с вышесказанным, фиг. 1 показывает вариант осуществления аттракциона 10 (например, VR-аттракциона/игры, системы аттракциона для катания) согласно настоящему изобретению. Аттракцион 10 может включать в себя VR-систему 11 рельсовых путей, имеющую один или более путей 12, которые дополнительно включают в себя соответствующие рельсовые пути 14. Каждый пользователь 16 может быть соединен с рельсовым путем 14 в VR-системе 11 рельсовых путей посредством системы 18 крепления. Как более подробно описано ниже, система 18 крепления может включать в себя тележку 20, крепление 22 (например, привязной трос, соединение, соединитель), и подвесную систему 24. Подвесная система 24 может позволить пользователю 16 осуществлять по меньшей мере частичное или полное перемещение всех придатков и естественно ходить вдоль пути 12 (например, посредством ходьбы по полу или поверхности аттракциона). Тележка 20 может быть соединена с рельсовым путем 14, и крепление 22 может соединять подвесную систему 24 с тележкой 20. Тележка 20 и система 18 крепления могут выдерживать вес пользователя 16. Конкретно, если пользователь 16 споткнется, потеряет равновесие, упадет, и т.д., то система 18 крепления сможет выдержать вес пользователя 16. Контроллер 25 изображений может быть соединен с системой 18 крепления таким образом, чтобы контроллер 25 изображений перемещался с пользователем 16, когда пользователь 16 перемещается вдоль пути 12. В некоторых вариантах осуществления, контроллер 25 изображений может быть соединен с системой 18 крепления между пользователем 16 и тележкой 20. В некоторых вариантах осуществления, контроллер 25 изображений может быть соединен с системой 18 крепления выше рельсового пути 14, как будет дополнительно показано на фиг. 5. Как показано ниже на фиг. 3 и 4, крепление 22 может включать в себя привязной трос и/или руку шарнирной конструкции. Дополнительно, подвесная система 24 может быть пятиточечной подвесной системой, поднимающейся подвесной системой и/или традиционным креплением аттракциона для катания «американские горы».

Как упомянуто выше, по меньшей мере частично для того, чтобы способствовать увеличению пропускной способности аттракциона 10 в отношении пользователей, аттракцион 10 может включать в себя множественные пути 12. Подобным образом, аттракцион 10 может включать в себя множественных администраторов 26 аттракциона для катания, помогающих пользователям отправиться по пути 12 и соединиться с системой 18 крепления. Например, в некоторых вариантах осуществления, администратор 26 аттракциона для катания может помогать устанавливать подвесную систему 24 на пользователя 16 и соединять крепление 22 с подвесной системой 24. В некоторых вариантах осуществления, пользователь 16 может надевать подвесную систему 24 во время ожидания соединения с системой 18 крепления и отправления по пути 12. Например, в некоторых вариантах осуществления может существовать одна или более подставок 28 подвесных систем, которые могут обеспечивать для пользователей 16 подвесные системы 24 таким образом, чтобы пользователи 16 могли приближаться к пути 12 с уже надетой подвесной системой 24 с целью увеличения пропускной способности. В некоторых вариантах осуществления, администратор 26 аттракциона для катания может также снабжать пользователя головным устройством 30 (например, VR/AR головным устройством). В некоторых вариантах осуществления может существовать подставка, подобная одной или более подставкам 28 подвесных систем, которая может снабжать пользователей 16 головным устройством 30. В некоторых вариантах осуществления, головное устройство 30 может быть соединено с системой 18 крепления.

После соединения пользователя 16 с рельсовым путем 14 через систему 18 крепления, пользователь 16 может ходить вдоль пути 12, перемещая также при этом тележку 20 вдоль рельсового пути 14. Как описано в настоящем варианте осуществления, пользователи 16 могут ожидать смежно с начальной точкой 27 путей 12. В некоторых вариантах осуществления, конечная точка путей 12 может быть расположена в местоположении, отличном от начальной точки 27 (например, где-либо еще в тематическом парке). В некоторых вариантах осуществления, пути 12 могут иметь конечные точки в разных местоположениях на протяжении всего тематического парка. В некоторых вариантах осуществления, начальная точка 27 и конечная точка путей 12 аттракциона 10 могут находиться в одном и том же местоположении. Дополнительно, хотя пути 12 описаны как смежные друг с другом и параллельные, в некоторых вариантах осуществления пути 12 могут быть расположены на расстоянии друг от друга и могут иметь различные ориентации и расположения.

Фиг. 2 является перспективным изображением пользователя 16, погруженного в VR-сценарий 40 аттракциона 10, когда пользователь 16 перемещается вдоль пути 12. Как упомянуто выше, головное устройство 30 может заменять изображения пути 12 VR-изображениями VR-сценария 40 согласно нарративу пути 12. Например, как показано, нарратив пути 12 может включать в себя зомби, с которыми пользователь может вступить в бой. Однако следует понимать, что VR-сценарий 40 может быть передан пользователю в виде множества нарративов. Например, кроме зомби, нарратив VR-сценария 40 может включать в себя ловлю бабочек, пиратов, динозавров, драконов и т.д. Дополнительно, пользователи 16 могут также использовать один или более тотемов 42 (например, устройств ввода), которые могут позволить пользователю 16 дополнительно погрузиться в VR-сценарий 40. В одном варианте осуществления, один или более тотемов 42 являются ручными устройствами. Один или более тотемов 42 могут служить в качестве устройств ввода, которые могут взаимодействовать с элементами пути 12 и/или VR-сценария 40. Например, один или более тотемов 42 могут появляться в виде одного или более средств вооружения, инструментов, предметов и т.д. для пользователя 16 согласно нарративу VR-сценария 40.

В то время как пользователь 16 перемещается вдоль пути 12, пользователю 16 может быть, в общем, позволено перемещаться вокруг точки соединения системы 18 крепления с рельсовым путем 14. Например, система 18 крепления может позволять пользователю 16 перемещаться на поперечное расстояние 50 от центра 48 пути, который может быть расположен прямо под рельсовым путем 14 (не показан) и параллельно ему. В некоторых вариантах осуществления, поперечное расстояние 50, которым пользователь 16 ограничен, может быть выражено относительно общего расстояния 52. Общее расстояние 52 может быть определено расстоянием между границей 58 пути 12 и центром 48 пути. В некоторых вариантах осуществления, поперечное расстояние 50 может составлять приблизительно девяносто процентов, восемьдесят процентов, семьдесят пять процентов, шестьдесят процентов, пятьдесят процентов, сорок процентов, или между шестьюдесятью и девяноста процентами от общего расстояния 52. В некоторых вариантах осуществления, поперечное расстояние 50, которым пользователь 16 ограничен, может составлять величину, приблизительно на длину руки (например, между двумя и четырьмя футами) меньшую, чем общее расстояние 52. Таким образом, система 18 крепления может предотвратить непреднамеренное вступление пользователя 16 в контакт с границей 58. В некоторых вариантах осуществления, поперечное расстояние 50, которым пользователь 16 ограничен, может изменяться, когда пользователь 16 перемещается вдоль пути 12. Это может обеспечить дополнительное погружение пользователя 16 в VR-сценарий 40. Например, ограничение поперечного расстояния 50 может заставить пользователя 16 думать, что он перемещается вдоль узкого выступа, в расщелине, вдоль узкого пути и т.д. В некоторых вариантах осуществления, соблюдение поперечного расстояния 50 может быть обеспечено длиной крепления 22, которое может иметь соответствующую переменную длину и/или радиус относительно местоположения тележки 20. Например, система 18 крепления может включать в себя механическую руку или привязной трос, которые могут продолжаться и втягиваться для ограничения пользователя 16 изменяемым поперечным расстоянием 50. Дополнительно следует отметить, что в некоторых вариантах осуществления граница 58 может быть физической структурой (например, стенкой, тросом и т.д.), и, в некоторых вариантах осуществления, граница 58 может быть воображаемой границей, определяемой общим расстоянием 52 относительно центра 48 пути.

Дополнительно, крепление 22 системы 18 крепления может быть выполнено таким образом, чтобы крепление 22 непреднамеренно не контактировало с пользователем 16 (кроме контакта соединения между креплением 22 и пользователем 16) независимо от местоположения и ориентации пользователя 16 в пределах пути 12. Например, если пользователь 16 перемещается на некоторое расстояние (например, поперечное расстояние 50) от центра 48 пути и обращен от центра 48 пути, то крепление 22 может продолжаться сзади пользователя 16 прямо к тележке 20, расположенной внутри рельсового пути 14. Однако, если пользователь 16 перемещается на некоторое расстояние (например, поперечное расстояние 50) от центра 48 пути и обращен, в общем, к центру 48 пути, как показано на фиг. 2, то крепление 22 может сначала продолжаться за пользователем 16 от центра 48 пути перед продолжением по направлению к тележке 20 в рельсовом пути 14, который расположен выше центра 48 пути. Для этой цели, крепление 22 может включать в себя жесткий участок 60, который является, в общем, криволинейным по форме, с тем, чтобы он продолжался вокруг и выше пользователя 16 перед продолжением по направлению к рельсовому пути 14. В некоторых вариантах осуществления, как описано ниже в отношении фиг. 4, крепление 22 может включать в себя более жестких участков (например, сегментов руки), соединенных вместе через поворотные сочленения.

Фиг. 3 и 4 показывают варианты осуществления системы 18 крепления, соединенной с рельсовым путем 14. Как показано на фиг. 3 и упомянуто выше, система 18 крепления может включать в себя тележку 20, крепление 22, и контроллер 25 изображений. Система 18 крепления может дополнительно включать в себя амортизатор 62, барабан 64 и зажим 66. Амортизатор 62 может поглощать по меньшей мере некоторую силу пользователя 16, когда пользователь 16 теряет равновесие. Амортизатор 62 может быть любым пригодным амортизирующим устройством, таким как пневматический амортизатор и/или пружинный амортизатор. Дополнительно, длина крепления 22 может быть настраиваемой посредством барабана 64. Конкретно, в некоторых вариантах осуществления барабан 64 может хранить участки крепления 22 в зависимости по меньшей мере от высоты пользователя 16. Кроме того, зажим 66 может соединяться со спиной пользователя 16 посредством подвесной системы 24, упомянутой выше. Зажим 66 может быть любым пригодным устройством крепления, таким как карабин или механическое соединение. Также, как упомянуто выше, крепление 22 может включать в себя жесткий участок 60, расположенный смежно с зажимом 66. Как показано на фиг. 2, жесткий участок 60 может быть, в общем, криволинейным по форме, как упомянуто выше. Другие участки крепления 22 могут быть гибкими и могут иметь физические свойства, подобные физическим свойствам троса, привязного троса, провода и т.д. В некоторых вариантах осуществления, контроллер 25 изображений может связываться с головным устройством 30, описанным более подробно ниже. Для этой цели, система 18 крепления может включать в себя провод 67, который может передавать данные (например, информацию) между контроллером 25 изображений и головным устройством 30. В некоторых вариантах осуществления, контроллер 25 изображений может связываться с головным устройством 30 беспроводным образом.

Дополнительно, как показано на фиг. 4, система 18 крепления может включать в себя руку 68, имеющую один или более жестких сегментов 69 руки. Упомянутые один или более жестких сегментов 69 руки могут быть соединены через одно или более сочленений 71. Упомянутые одно или более сочленений 71 могут поворачиваться в любом направлении относительно всех направленных осей. Рука 68 может функционировать в качестве амортизатора и/или опоры в случае, когда пользователь 16 теряет равновесие при погружении в VR-сценарий 40. Дополнительно, система 18 крепления в описываемом варианте осуществления может дополнительно включать в себя крепление 73. В некоторых вариантах осуществления, пользователь использует крепление 73 вместо подвесной системы 24 для соединения с системой 18 крепления. Подобно подвесной системе 24, крепление 73 может позволять пользователю 16 осуществлять полное перемещение придатков (например, рук, ног, головы) при сохранении прикрепления пользователя 16 к системе 18 крепления. Чтобы надеть крепление 73, пользователь 16 может использовать одну или более скоб 75, которые могут зажиматься вместе перед пользователем 16. В некоторых вариантах осуществления, упомянутые одна или более скоб 75 могут быть разомкнуты в конце цикла аттракциона для катания. В этом варианте осуществления, система 18 крепления может также использовать провод 67, который может функционировать так, как описано выше в отношении фиг. 3. В некоторых вариантах осуществления, рука 68 может приводиться в действие (например, гидравлически приводиться в действие) на основе VR-сценария 40. Например, рука 68 может поднимать пользователя 16, что может вызывать у пользователя ощущение невесомости в VR-сценарии 40 с падением или в VR-сценарии 40 на тему космоса.

Со ссылкой снова на фиг. 2, как упомянуто выше, аттракцион 10 может использовать блоковые зоны 77 для предотвращения приближения пользователей 16 друг к другу. Конкретно, в некоторых вариантах осуществления секции рельсового пути 14 (например, пути 12) могут быть подразделены на отдельные блоковые зоны 77, которые могут считаться занятыми или незанятыми. Например, в описываемом варианте осуществления, первый пользователь 70 может быть расположен в первой блоковой зоне 72, и второй пользователь 74 может быть расположен во второй блоковой зоне 76. Поскольку вторая блоковая зона 76 занята вторым пользователем 74, может быть предотвращено вхождение первого пользователя 70 во вторую блоковую зону 76. Подобным образом, может быть предотвращено вхождение второго пользователя 74 в первую блоковую зону 72, поскольку она занята первым пользователем 70. Однако, если один из пользователей (например, первый пользователь 70 и/или второй пользователь 74) покинет свою соответствующую блоковую зону (например, первую блоковую зону 72 и/или вторую блоковую зону 76), то другому пользователю (например, первому пользователю 70 и/или второму пользователю 74) может быть тогда позволено войти в другую блоковую зону (например, первую блоковую зону 72 и/или вторую блоковую зону 76). В некоторых вариантах осуществления, если блоковая зона 77, смежная с первым пользователем 70 и/или вторым пользователем 74, занята, то первый пользователь 70 и/или второй пользователь 74 могут быть ограничены тем, что может появляться перед ними в виде непроходимого VR-препятствия 78 в контексте нарратива аттракциона 10 и/или пути 12. Например, непроходимое VR-препятствие 78 может появляться в виде VR-изображений запертого прохода, густого тумана, густой листвы, стенки и т.д. перед пользователем 16 посредством головного устройства 30. Соответственно, если смежная блоковая зона 77 освободится, то непроходимое VR-препятствие 78 больше не будет представляться для пользователя посредством головного устройства 30.

В некоторых вариантах осуществления, блоковые зоны 77 могут быть связаны с отдельными пользователями 16 вместо или дополнительно к связи с секциями рельсового пути 14 и/или пути 12, описанной выше. Например, в некоторых вариантах осуществления блоковые зоны 77 могут быть определены расстоянием вдоль пути 12 и/или рельсового пути 14 (например, центра 48 пути) от местоположения пользователя 16. Соответственно, в некоторых вариантах осуществления непроходимые VR-препятствия 78, которые могут быть связаны с границей смежной занятой блоковой зоны 77, могут перемещаться, когда перемещается блоковая зона 77, связанная с близким пользователем 16. В некоторых вариантах осуществления, расстояние от пользователя 16, которым определяется каждая блоковая зона 77, может быть переменным по длине и/или статическим. Например, в некоторых вариантах осуществления блоковая зона 77 может составлять приблизительно двадцать футов, тридцать футов, сорок футов, между десятью и сорока футами, и/или более чем сорок футов. В некоторых вариантах осуществления, пользователь 16 может быть расположен в центре блоковой зоны 77. В некоторых вариантах осуществления, пользователь 16 может быть расположен в задней или передней части блоковой зоны 77.

Дополнительно, в некоторых вариантах осуществления пользователю 16 может быть позволено перемещаться между смежными рельсовыми путями 14. Например, пользователь 16 может перемещаться через переменный VR-вход 80 на маршрут (например, портал, дверь и т.д.), который может быть связан с физическим переключателем 82 рельсового пути. Конкретно, в некоторых вариантах осуществления, если смежный маршрут 84 (например, смежный рельсовый путь 14 и/или путь 12) в данный момент не занят, то пользователь 16 пользователю 16 может быть предоставлена возможность переместиться на смежный маршрут 84, которая может представляться в виде переменного VR-входа 80 на маршрут. Если пользователь 16 перемещается на смежный маршрут 84, то тележка 20, с которой пользователь 16 соединен, может быть переведена (например, перемещена) на рельсовый путь 14 смежного маршрута 84 посредством физического переключателя 82 рельсового пути. В некоторых вариантах осуществления, физический переключатель 82 рельсового пути может функционировать подобно железнодорожному переключателю рельсового пути. Однако в некоторых вариантах осуществления физический переключатель 82 рельсового пути может быть любым механическим устройством, способным переводить тележку 20 между смежными рельсовыми путями 14 смежных маршрутов 84. В некоторых вариантах осуществления, физический переключатель 82 рельсового пути может быть коммуникационно связан контроллером 83 переключателя рельсового пути, который может отправлять сигнал физическому переключателю 82 рельсового пути для активации физического переключателя 82 рельсового пути, описанного выше.

По меньшей мере отчасти для контроля и реализации блоковых зон 77, описанных выше, аттракцион 10 может использовать один или более блоков 85, показанных на фиг. 5. Для этой цели, каждый блок 85 может включать в себя один или более датчиков 86 (например, массивов датчиков) и один или более запирающих механизмов 88. Упомянутые один или более датчиков 86 могут быть любыми пригодными датчиками близости, которые могут быть способными воспринимать присутствие тележки 20. Например, упомянутые один или более датчиков могут быть детекторами движения, датчиками занятости, датчиками близости, инфракрасными датчиками, оптическими датчиками, триангуляционными датчиками или любой их комбинацией. Упомянутые один или более запирающих механизмов 88 могут быть любыми пригодными запирающими механизмами, которые при активации предотвращают перемещение тележки 20 в одном или более направлениях вдоль рельсового пути 14. Например, упомянутые один или более запирающих механизмов 88 могут быть падающими штифтами, баллонами, электромагнитами, тормозами, или любой их комбинацией. В некоторых вариантах осуществления, упомянутые один или более запирающих механизмов 88 могут быть прямо соединены с тележкой 20. В настоящем варианте осуществления показано, что блок 85 расположен выше рельсового пути 14, однако следует понимать, что функции и механизмы блока 85 могут быть размещены в различных пригодных местоположениях, в том числе внутри рельсового пути 14 и ниже рельсового пути 14.

В общем, датчики 86 могут получать данные относительно местоположения тележки 20 и, соответственно, относительно приблизительного местоположения пользователя 16. Например, когда тележка 20 перемещается вдоль рельсового пути 14, тележка 20 может проходить мимо одного или более датчиков 86. После прохождения тележкой 20 конкретного датчика 86 из упомянутых одного или более датчиков 86, конкретный датчик 86 может отправить контроллеру 25 изображений данные о местоположении, указывающие на то, что тележка 20 прошла точку вдоль рельсового пути 14, в которой расположен конкретный датчик 86. Соответственно, контроллер 25 изображений может проанализировать данные о местоположении и определить местоположение тележки 20 и приблизительное местоположение пользователя 16 вдоль рельсового пути 14.

Дополнительно, в некоторых вариантах осуществления, например, в вариантах осуществления, где блоковые зоны 77 связаны с секциями вдоль пути 12 и/или рельсового пути 14, блок 85 может быть стационарным. В таких вариантах осуществления, контроллер 25 изображений может определять занятость конкретной блоковой зоны (например, блоковой зоны 77) на основании анализа данных о местоположении, получаемых от датчиков 86. Конкретно, один или более блоков 85 могут быть расположены между всеми блоковыми зонами 77. Таким образом, датчики 86 блока 85 могут принимать данные о местоположении, указывающие на то, что тележка 20 пользователя 16 прошла местоположение блока 85, что может указывать на то, что пользователь 16 входит в конкретную блоковую зону 77 или выходит из нее. Таким образом, контроллер 25 изображений может принимать и использовать эту информацию для определения того, в какой блоковой зоне 77 расположен пользователь в данный момент. Каждый контроллер 25 изображений может передавать эту информацию контроллеру 90 аттракциона, который может контролировать и отслеживать число пользователей 16 в каждой блоковой зоне 77 VR-системы 11 рельсовых путей. Соответственно, как описано выше, если блоковая зона 77 занята, то тогда может быть предотвращено вхождение дополнительных пользователей 16 в занятую блоковую зону 77. В то время как пользователю 16 может казаться, что он не может войти в занятую блоковую зону 77 вследствие наличия препятствия, состоящего из непроходимого VR-препятствия 78, фактически его вхождение в занятую блоковую зону 77 может быть предотвращено вследствие предотвращения блоком 85 перемещения тележки 20 вдоль рельсового пути 14. Например, если контроллер 25 изображений и/или контроллер 90 аттракциона определяет, что блоковая зона 77 занята, то контроллер 25 изображений и/или контроллер 90 аттракциона может отправить блоку 85 сигнал для использования одного или более запирающих механизмов 88, посредством чего предотвращается перемещение тележки 20 мимо блока 85 и в занятую блоковую зону 77.

В некоторых вариантах осуществления, например, в вариантах осуществления, где блоковые зоны 77 связаны с текущими местоположениями пользователей 16 и/или тележки 20, блок 85 может перемещаться вдоль рельсового пути 14 вместе с тележкой 20 и может быть соединен с тележкой 20. В таких вариантах осуществления, контроллер 25 изображений может также определять местоположение блоковой зоны 77 на основании анализа данных о местоположении, получаемых от датчиков 86. Например, когда тележка 20 и блок 85 перемещаются вдоль рельсового пути 14, датчики 86, расположенные вдоль рельсового пути 14 и/или в блоке 85, могут принимать информацию о положении, указывающую на то, что тележка 20 и/или блок 85 находится в некотором местоположении вдоль рельсового пути 14. Контроллер 25 изображений может принимать информацию о положении от датчиков 86 и определять информацию относительно местоположения тележки 20 и блоковой зоны 77, которая связана с тележкой 20. Контроллер 25 изображений может передавать эту информацию контроллеру 90 аттракциона, который может контролировать и отслеживать местоположение каждой тележки 20 и блоковой зоны 77 VR-системы 11 рельсовых путей. Соответственно, как описано выше, если пользователь 16 находится вблизи другой (занятой) блоковой зоны 77, то контроллер 25 изображений и/или контроллер 90 аттракциона может отправить блоку 85 сигнал для использования одного или более запирающих механизмов 88, посредством чего предотвращается перекрытие занятых блоковых зон 77. В некоторых вариантах осуществления, контроллер 25 изображений может быть расположен внутри блока 85.

Как показано на фиг. 3-5, тележка 20 может включать в себя двигатель 87, который может обеспечивать искусственную силу (например, механическую и/или автоматизированную силу) для приведения в движение тележки 20. Искусственная сила может быть определена здесь как сила, не создаваемая прямо на основании входного воздействия пользователя. Другими словами, искусственная сила может быть создана вследствие электрического процесса и/или процесса сгорания. Как подробно описано здесь, тележка 20 может перемещаться в ответ на входное воздействие пользователя. Например, пользователь 16 может ходить вдоль пути 12 (фиг. 1) и тянуть тележку 20 вдоль рельсового пути 14. Однако в некоторых вариантах осуществления система 18 крепления может включать в себя двигатель 87, который может обеспечивать по меньшей мере часть силы для перемещения тележки 20 вдоль рельсового пути 14. Например, как описано более подробно ниже, двигатель 87 может перемещаться вместе с пользователем 16 таким образом, чтобы пользователь 16 не обеспечивал большей силы, чем сила, которая является естественной для перемещения вдоль пути 12, по существу освободившись от системы 18 крепления. Дополнительно, в некоторых вариантах осуществления двигатель 87 может побуждать пользователя 16 перемещаться быстрее вдоль пути 12. Например, двигатель 87 может обеспечивать через систему 18 крепления силу, заставляющую пользователя 16 перемещаться вдоль пути 12, если пользователь 16 затрачивает чрезмерное количество времени на продвижение вдоль пути 12.

Как также показано на фиг. 3-5, контроллер 25 изображений может включать в себя батарею 95, которая может обеспечивать энергию для контроллера 25 изображений. В некоторых вариантах осуществления, батарея 95 может быть оперативно заменяемой. Таким образом, если батарея 95 перегревается, разряжается или нуждается в замене по некоторым другим причинам, то батарея 95 может быть заменена свежей батареей 95, в то время как головное устройство 30 (фиг. 1) и VR-система 11 рельсовых путей продолжают работать. Дополнительно, в некоторых вариантах осуществления, батарея 95 может быть заряжена, когда тележка 20 перемещается вдоль рельсового пути 14. Конкретно, батарея 95 может быть индуктивно заряжена генератором 97, когда тележка 20 перемещается вдоль рельсового пути. Для этой цели, генератор 97 может включать в себя проводящие катушки (например, катушки с медным проводом), которые расположены вдоль рельсового пути 14, и один или более магнитов, соединенных с тележкой 20. Таким образом, когда тележка 20 перемещается вдоль рельсового пути 14, магнитное поле магнитов может перемещаться мимо катушек, в результате чего в проводящих катушках возбуждается электрический ток. Электрический ток может быть обработан (например, выпрямителем) и использован для питания энергией батареи 95. Следует также отметить, что в некоторых вариантах осуществления местоположения проводящих катушек и магнитов могут быть реверсированы. Например, магниты могут быть расположены вдоль рельсового пути 14, и проводящие катушки могут быть соединены с тележкой 20. В таких вариантах осуществления, энергия может быть сгенерирована и сохранена в батарее 95 подобно способу, описанному выше.

В некоторых вариантах осуществления, энергия, генерируемая генератором 97, может быть использована для питания энергией других элементов VR-системы 11 рельсовых путей. Для этой цели, рельсовый путь 14 может включать в себя электрическую шину 99 (например, проводящую металлическую полосу), которая может помогать накапливать и распределять энергию, генерируемую генератором 97. Например, электрическая шина 99 может быть коммуникационно связана с VR-системой 11 рельсовых путей, системой 18 крепления, и контроллером 90 аттракциона. Дополнительно, в некоторых вариантах осуществления электрическая шина 99 может обеспечивать связь между контроллером 90 аттракциона и системой 18 крепления. Например, тележка 20 может включать в себя одну или более щеток (например, угольных щеток), которые могут электрически соединять систему 18 крепления и, более конкретно, контроллер 25 изображений, с электрической шиной 99, в результате чего обеспечивается связь между контроллером 25 изображений и контроллером 90 аттракциона.

Дополнительно, в некоторых вариантах осуществления контроллер 25 изображений может быть прямо соединен с верхней частью тележки 20 и может перемещаться с тележкой 20. В таких вариантах осуществления, рельсовый путь 14 может иметь соответствующий размер (например, увеличенную высоту) для размещения структур тележки 20 и контроллера 25 изображений. Дополнительно или альтернативно, рельсовый путь 14 может включать в себя конструкцию с открытым верхом для размещения контроллера 25 изображений. В вариантах осуществления, включающих в себя конструкцию с открытым верхом, элементы, такие как электрическая шина 99 и блок 85, могут быть расположены на стороне рельсового пути 14 или в любом другом соответствующем местоположении, в котором они смогут в достаточной мере выполнять свое предназначение, описанное здесь.

В связи с вышесказанным, фиг. 6 является блок-схемой аттракциона 10. Каждый пользователь 16 может быть снабжен системой 18 крепления (например, системой тележки), которая может быть отдельной от головного устройства 30 или соединенной с ним. В некоторых вариантах осуществления, головное устройство 30 может быть включено в виде части шлема, видоискателя, головной повязки, пары наглазников, одного или более глазных повязок и/или другого головного убора и/или глазного устройства, которое может быть надето пользователем 16. Как описано выше, головное устройство 30 может быть коммуникационно связано с контроллером 25 изображений системы 18 крепления, который коммуникационно связан с контроллером 90 аттракциона и путем 12 через беспроводную сеть (например, беспроводные локальные сети (WLAN), беспроводные глобальные сети (WWAN), связь ближнего действия (NFC)). Контроллер 25 изображений, головное устройство 30, и контроллер 90 аттракциона могут быть использованы для создания VR-сценария 40, который может включать в себя AR-впечатление, VR-впечатление, впечатление смешанной реальности (например, комбинацию AR и VR), впечатление реализуемой компьютером реальности, их комбинацию, или другую подобную сюрреалистическую среду, для пользователя 16, когда пользователь 16 получает удовольствие от аттракциона 10. Конкретно, головное устройство 30 может носиться пользователем 16, когда пользователь 16 продвигается через VR-систему 11 рельсовых путей, таким образом, чтобы пользователь 16 мог ощущать полное погружение в VR-сценарий 40 и мог воспринимать VR-сценарий 40 как реальную физическую среду. Конкретно, как будет далее понятно, VR-сценарий 40 может быть видеоизображением реального времени, включающим в себя реальные изображения пути 12, которые пользователь мог бы видеть, даже не надевая головное устройство 30, электронным образом объединенные с одним или более AR- или VR-изображениями (например, виртуальными расширениями). Термин «реальное время» указывает на то, что изображения получают и/или обеспечивают во временной системе отсчета, по существу близкой ко времени фактического наблюдения.

В некоторых вариантах осуществления, головное устройство 30 может быть любым из различных носимых электронных устройств, которые могут быть пригодными для создания AR-впечатления, VR-впечатления, и/или другого реализуемого компьютером впечатления для усиления фактора захватывающих ощущений аттракциона 10 и, соответственно, впечатления пользователя 16 при нахождении в аттракционе 10. Следует понимать, что головное устройство 30, описываемое здесь, может быть отличным от, и может обеспечивать многие преимущества перед традиционными устройствами, такими как традиционные устанавливаемые на голове устройства отображения (HMD) и/или устройства отображения на лобовом стекле (HUD). Например, как будет далее понятно, головное устройство 30 может включать в себя некоторое количество датчиков 92 ориентации и положения, например, акселерометры, магнитометры, гироскопы, приемники Глобальной навигационной системы (GPS), которые могут быть использованы для отслеживания положения, ориентации, и перемещения пользователя 16 во время цикла аттракциона 10.

В некоторых вариантах осуществления, головное устройство 30 (например, индикаторы, расположенные на нем) может контролироваться системой контроля (например, одним или более датчиками 94 положения, такими как камера) для определения положения, местоположения, ориентации и т.д. головного устройства 30 и/или положения, местоположения, ориентации и т.д. пользователя 16. Альтернативно или дополнительно, система 18 крепления может также включать в себя один или более датчиков 96 (например, датчиков веса, датчиков массы, датчиков движения, ультразвуковых датчиков, датчиков положения), которые могут быть пригодными для контроля соответствующего пользователя 16, чтобы VR-система 11 рельсовых путей определяла точку наблюдения и/или местоположение соответствующего пользователя 16 и/или головного устройства 30. Подобным образом, путь 12 и/или рельсовый путь 14 может также включать в себя один или более датчиков 98 (например, датчиков веса, датчиков массы, датчиков движения, ультразвуковых датчиков, камер, датчиков положения, датчиков ориентации), которые могут быть пригодными для контроля соответствующего пользователя 16, чтобы VR-система 11 рельсовых путей определяла точку наблюдения и/или местоположение соответствующего пользователя 16. В некоторых вариантах осуществления, VR-система 11 рельсовых путей и, более конкретно, контроллеры 25, 90 изображений и/или аттракциона, могут использовать точку наблюдения головного устройства 30, местоположение пользователя 16, скорость и направление пользователя 16, или любую их комбинацию для определения ожидаемого перемещения пользователя 16. Например, если пользователь 16 смотрит или обращен в конкретном направлении, то контроллер 25, 90 изображений и/или аттракциона может определить, что пользователь, вероятно, будет перемещаться в конкретном направлении (например, ожидаемое перемещение). Контроллеры 25, 90 изображений и/или аттракциона могут использовать информацию об ожидаемом перемещении пользователя 16 и отправлять двигателю 87 сигнал для передвижения тележки 20 в направлении ожидаемого перемещения. Таким образом, перемещение тележки 20 может быть упреждающим по отношению к перемещению пользователя 16, чтобы тележка 20 перемещалась вместе с пользователем 16, и чтобы пользователь 16 не просто тащил тележку 20 вдоль рельсового пути 14.

В некоторых вариантах осуществления, для поддержки создания VR-сценария 40, контроллер 25 изображений может включать в себя схемы обработки, такие как процессор 100 и память 102. Подобным образом, контроллер 90 аттракциона может включать в себя схемы обработки, такие как процессор 104 и память 106. Процессоры 100, 104 могут быть оперативно связаны с памятью 102, 106, соответственно, для исполнения команд для выполнения раскрытых здесь технологий генерирования VR-сценария 40 для усиления фактора захватывающих ощущений аттракциона 10 и, соответственно, впечатления пользователя 16 при нахождении в аттракционе 10. Эти команды могут быть закодированы в программах или коде, хранимых в материальном энергонезависимом компьютерно-читаемом носителе данных, таком как память 102, 106, и/или в другой памяти. Процессоры 100, 104 могут быть процессорами общего назначения, устройствами типа «система на кристалле» (SoC), специализированными интегральными схемами (ASIC), или некоторой другой подобной конфигурацией процессора.

В некоторых вариантах осуществления, как дополнительно показано, головное устройство 30 может также включать в себя устройство 108 отображения, которое может включать в себя один или более экранов отображения, соответственно, соответствующих каждому глазу пользователя 16. В других вариантах осуществления, устройство 108 отображения может включать в себя единственный экран отображения для обоих глаз пользователя 16. Устройство 108 отображения может включать в себя непрозрачный жидкокристаллический дисплей (LCD), непрозрачный дисплей на органических светодиодах (OLED), или другое подобное устройство отображения, пригодное для отображения для пользователя 16 изображений реального времени пути 12 и VR-сценария 40. В другом варианте осуществления, устройство 108 отображения включает в себя прозрачный LCD или прозрачный OLED-дисплей, пригодный для обеспечения, например, пользователю 16, возможности наблюдать изображения реального времени пути 12 и VR-сценария 40, появляющиеся на устройстве 108 отображения, при сохранении возможности видеть сквозь устройство 108 отображения фактическую и физическую реальную среду (например, путь 12).

Камера (камеры) 110 головного устройства 30 могут, соответственно, соответствовать соответствующим точкам наблюдения пользователя 16 и могут быть использованы для захвата видеоданных реального времени (например, реального видеоизображения) пути 12. Конкретно, в показанном варианте осуществления камера (камеры) 110 головного устройства 30 может быть использована для захвата изображений реального времени реального физического пути 12, воспринимаемого соответствующим пользователем 16 с точки наблюдения соответствующего пользователя 16. Как будет далее понятно, головное устройство 30 может затем передавать (например, беспроводным образом посредством одного или более интерфейсов связи, включенных в головное устройство 30) видеоданные реального времени, захватываемые посредством камеры (камер) 110, контроллеру 25 изображений и/или контроллеру 90 аттракциона для обработки (например, посредством графического процессора (GPU) контроллеров 25, 90 изображений и/или аттракциона). Дополнительно, головное устройство 30 может также передавать данные об ориентации, данные о положении, данные о точке наблюдения (например, о фокусном расстоянии, об ориентации, о позе и т.д.), данные отслеживания перемещения и т.д., получаемые и/или обеспечиваемые на основе данных, получаемых посредством датчиков 94, 96, 98, 92 ориентации и положения (например, акселерометров, магнитометров, гироскопов, приемников Глобальной навигационной системы (GPS), камер захвата перемещения и т.д.), датчиков отслеживания перемещения (например, электромагнитных и твердотельных датчиков отслеживания перемещения) и т.д., которые могут быть включены в головное устройство 30, систему 18 крепления, и путь 12.

В некоторых вариантах осуществления, как отмечено выше, контроллеры 25, 90 изображений и/или аттракциона могут обрабатывать видеоданные реального времени (например, реальное видеоизображение) и данные об ориентации и положении и/или данные о точке наблюдения, принимаемые от системы 18 крепления. Конкретно, контроллеры 25, 90 изображений и/или аттракциона могут использовать эти данные для генерирования системы отсчета для регистрации видеоданных реального времени генерируемым VR-сценарием 40. Конкретно, с использованием системы отсчета, генерируемой на основе данных об ориентации, данных о положении, данных о точке наблюдения, данных отслеживания перемещения, и т.д., контроллеры 25, 90 изображений и/или аттракциона могут затем воспроизводить вид VR-сценария 40, который по времени и пространственно соответствует тому, что соответствующий пользователь 16 мог бы воспринимать, если бы он не надел головное устройство 30. Контроллеры 25, 90 изображений и/или аттракциона могут непрерывно обновлять (например, в реальном времени) воспроизведение изображений реального времени для отражения изменений соответствующей ориентации, положения, и/или перемещения соответствующего пользователя 16.

Например, в некоторых вариантах осуществления, контроллеры 25, 90 изображений и/или аттракциона могут воспроизводить изображения (например, VR-сценарий 40) с частотой реального времени, большей или равной приблизительно 20 кадрам в секунду (FPS), большей или равной приблизительно 30 FPS, большей или равной приблизительно 40 FPS, большей или равной приблизительно 50 FPS, большей или равной приблизительно 60 FPS, большей или равной приблизительно 90 FPS, или большей или равной приблизительно 120 FPS. Дополнительно, контроллеры 25, 90 изображений и/или аттракциона могут генерировать изображения реального времени пути 12 для каждого из соответствующих головных устройств 30, носимых соответствующими пользователями 16 (например, настраиваемые для соответствующей ориентации, положения, и точки наблюдения соответствующего пользователя 16).

В некоторых вариантах осуществления, как описано выше, контроллеры 25, 90 изображений и/или аттракциона могут также генерировать и воспроизводить одно или более графических VR-изображений VR-сценария 40, накладываемых на изображения реального времени пути 12 для создания полного AR-впечатления, VR-впечатления, впечатления смешанной реальности, и/или другого реализуемого компьютером впечатления для пользователя 16. Например, в некоторых вариантах осуществления, контроллеры 25, 90 изображений и/или аттракциона могут использовать одну или более описанных технологий объединения видео и/или технологий оптического объединения для наложения графических VR-изображений VR-сценария 40 на изображения реального времени пути 12 таким образом, чтобы пользователь 16 воспринимал реальный физический путь 12 аттракциона 10 (например, обеспечиваемый в виде воспроизводимых видеоданных посредством устройства 108 отображения) вместе с графическим VR-изображением VR-сценария 40 (например, с виртуальными расширениями), когда пользователи 16 перемещаются по VR-системе 11 рельсовых путей. Конкретно, как описано выше в отношении воспроизведения изображений реального времени, контроллеры 25, 90 изображений и/или аттракциона могут воспроизводить вид графических VR/AR-изображений VR-сценария 40, который по времени и пространственно соответствует изображениям реального времени пути 12, таким образом, чтобы изображения реального времени пути 12 могли появляться в виде фона, на который наложены графические VR/AR-изображения VR-сценария 40. Действительно, модель может обеспечивать генерируемые компьютером изображения для любой доступной точки наблюдения, и конкретные изображения могут быть обеспечены для головного устройства 30 для отображения на основе детектируемой ориентации головного устройства 30.

В некоторых вариантах осуществления, контроллеры 25, 90 изображений и/или аттракциона могут также генерировать одну или более моделей яркости, освещения, или оттенения и/или другие модели фотореалистического воспроизведения для генерирования изображений реального времени пути 12 и графических VR-изображений VR-сценария 40, настраиваемых для точного отражения контрастности и яркости реального физического пути 12 (например, солнечного дня, частично облачного дня, облачного дня, вечера, ночи) при воспроизведении изображений реального времени пути 12 и графических VR-изображений VR-сценария 40. Например, для увеличения фотореалистичности изображений реального времени среды и графических VR-изображений VR-сценария 40, контроллеры 25, 90 изображений и/или аттракциона могут, в некоторых вариантах осуществления, принимать относящиеся к погоде данные от одной или более систем прогнозирования и/или предсказания погоды (например, Глобальной системы прогнозов, допплеровских радиолокационных станций и т.д.). Контроллеры 25, 90 изображений и/или аттракциона могут затем использовать относящиеся к погоде данные или другие подобные данные для настройки контрастности, яркости, и/или других световых эффектов реальных изображений среды и/или графических VR-изображений VR-сценария 40.

В других вариантах осуществления, контроллеры 25, 90 изображений и/или аттракциона могут настраивать контрастность, яркость, и/или другие световые эффекты реальных изображений пути 12 и/или графических VR-изображений VR-сценария 40 на основе освещения, детектируемого на основании одного или более световых датчиков, включенных в головное устройство 30 и/или систему 18 крепления, или на основании видеоданных реального времени, захватываемых камерой (камерами) 110. Дополнительно, как отмечено выше, контроллеры 25, 90 изображений и/или аттракциона могут непрерывно обновлять (например, в реальном времени) воспроизведение графических VR-изображений VR-сценария 40 для отражения изменения соответствующих ориентаций, точек наблюдения, и/или перемещения соответствующего пользователя 16. Например, контроллеры 25, 90 изображений и/или аттракциона могут воспроизводить графические VR-изображения VR-сценария 40 на устройстве (устройствах) 108 отображения каждого из соответствующих головных устройств 30, носимых соответствующими пользователями 16, настраиваемые на переменные соответствующие положения, точки наблюдения, и перемещения соответствующего пользователя 16.

Как будет далее понятно, контроллеры 25, 90 изображений и/или аттракциона могут также генерировать графические VR-изображения VR-сценария 40 в момент времени, когда пользователь 16 пересекает заданную точку на пути 12. Таким образом, в некоторых вариантах осуществления контроллеры 25, 90 изображений и/или аттракциона могут использовать принимаемые данные о положении, данные о точке наблюдения, данные о перемещении, вместе с GPS-данными или данными географических информационных систем (GIS) для получения карты освещения, например, аттракциона 10. Контроллеры 25, 90 изображений и/или аттракциона могут затем использовать эту карту для введения некоторых графических VR-изображений VR-сценария 40 в некоторые заданные точки (например, точки, основанные на местоположении, расстоянии, или времени), когда пользователь 16 перемещается по пути 12. Дополнительно, в некоторых вариантах осуществления видеоданные или данные изображений, захватываемые камерой (камерами) 110, могут быть использованы контроллерами 25, 90 изображений и/или аттракциона для определения точек местоположений пользователя 16 и того, когда следует вводить некоторые графические VR-изображения VR-сценария 40. Например, GPU контроллера 25 изображений и контроллера 90 аттракциона может выполнять один или более алгоритмов геометрического распознавания (например, распознавания формы или объектов) или алгоритмов фотометрического распознавания (например, распознавания лиц или распознавания конкретных объектов) для определения положения или местоположения пользователя 16, а также положения наблюдения пользователя 16. В некоторых вариантах осуществления, контроллер 25 и/или контроллер 90 аттракциона может связываться беспроводным образом с головным устройством 30. Дополнительно, в некоторых вариантах осуществления контроллер 25 изображений может быть полностью соединен с головным устройством 30. В некоторых вариантах осуществления, изображения (например, VR-изображения), подаваемые на головное устройство 30 от контроллера 25 изображений и/или контроллера 90 аттракциона, могут быть основаны на данных VR-изображений, подаваемых от контроллера 25 изображений и/или контроллера 90 аттракциона на головное устройство 30. Дополнительно следует также отметить, что в то время как варианты осуществления, описанные выше, могут использовать отдельный контроллер 25 изображений и/или контроллер 90 аттракциона, некоторые варианты осуществления могут использовать единственный контроллер, выполненный с возможностью выполнять действия контроллера 25 изображений и контроллера 90 аттракциона, описанные здесь. В некоторых вариантах осуществления, единственный контроллер может быть расположен на системе 18 крепления, рельсовом пути 14 или где-либо еще в аттракционе 10.

Дополнительно, как показано на фиг. 6, VR-система 11 рельсовых путей может включать в себя один или более путей 12, один или более рельсовых путей 14, имеющих генератор 97, один или более физических переключателей 82 рельсового пути, и один или более блоков 85, которые могут также функционировать так, как подробно описано выше. Дополнительно, VR-система 11 рельсовых путей может включать в себя систему 120 специальных эффектов. Система 120 специальных эффектов может быть соединена с путем 12, рельсовым путем 14, системой 18 крепления, подвесной системой 24, или любой их комбинацией и может обеспечивать различные специальные эффекты, которые могут служить для дополнительного погружения пользователя 16 в нарратив аттракциона 10. Например, система 120 специальных эффектов может включать в себя звуковую систему, вибрационную систему, низкочастотную систему, систему текучей среды, дымовую/паровую систему или любую их комбинацию. В некоторых вариантах осуществления, система 120 специальных эффектов может быть коммуникационно связанной с контроллером 121 специальных эффектов. Контроллер 121 специальных эффектов может отправлять системе 120 специальных эффектов сигнал для активации системы 120 специальных эффектов. В некоторых вариантах осуществления, активация системы 120 специальных эффектов может быть основана на местоположении, точке наблюдения пользователя 16, взаимодействиях между VR-системой 11 рельсовых путей и пользователем 16, или на любой их комбинации. Также, как упомянуто выше, система 120 специальных эффектов может быть соединена с каждой системой 18 крепления. Таким образом, специальными эффектами (например, туманом, звуком, дымом/паром, дождем и т.д.) можно управлять из местоположения, смежного с пользователем 16 (например, находящегося выше пользователя 16). Наличие индивидуализированных систем 120 специальных эффектов на каждой системе 18 крепления, описанной выше, может уменьшить затраты относительно вариантов осуществления с системой 120 специальных эффектов, расположенной на протяжении всей VR-системы 11 рельсовых путей. Дополнительно, в некоторых вариантах осуществления некоторые части системы 120 специальных эффектов могут быть соединены с системой 18 крепления, в то время как части системы 120 специальных эффектов могут быть размещены на протяжении всей VR-системы 11 рельсовых путей. Контроллер 121 специальных эффектов может быть также расположен на каждой системе 18 крепления и/или в единственном местоположении, подобно контроллеру 90 аттракциона.

Дополнительно, VR-система 11 рельсовых путей и, более конкретно, контроллеры 25, 90 изображений и/или аттракциона, могут быть коммуникационно связаны с системой 122 тактильной обратной связи. Система 122 тактильной обратной связи может также служить для дополнительного погружения пользователя 16 в нарратив VR-сценария 40. В некоторых вариантах осуществления, система 122 тактильной обратной связи может включать в себя один или более носимых предметов, которые пользователь 16 может надевать (например, перчатки, костюм, рукава, и т.д.). В общем, система 122 тактильной обратной связи может взаимодействовать с пользователем 16 таким образом, чтобы пользователь 16 думал, что он физически ощущает элементы VR-сценария 40. Для этой цели, система 122 тактильной обратной связи может обеспечивать для пользователя 16 множество стимулов, включающих в себя, но не ограниченных этим, различные давления, различные температуры, вибрации, и т.д. Например, в то время как пользователь 16 может думать, что он фактически схватил предмет из VR-сценария 40, он может фактически только видеть этот предмет через головное устройство 30 и чувствовать реакцию давления от системы 122 тактильной обратной связи.

Фиг. 7 является блок-схемой последовательности операций способа 130 блоковых зон VR-системы 11 рельсовых путей. В блоке 132, контроллер (например, контроллер 25 изображений и/или контроллер 90 аттракциона) может принимать данные о местоположении пользователей 16 в VR-системе 11 рельсовых путей. Данные о местоположении могут быть собраны из одного или более датчиков (например, датчиков 86, 92, 94, 96, 98) аттракциона 10. В блоке 134, контроллер (например, контроллер 25 изображений и/или контроллер 90 аттракциона) анализирует данные о местоположении и определяет местоположение каждого пользователя и блоковой зоны, занятой каждым пользователем 16. Как описано выше, в некоторых вариантах осуществления пользователь 16 может быть связан с блоковой зоной 77, которая перемещается вместе с пользователем 77. Дополнительно, в некоторых вариантах осуществления пользователь 16 может перемещаться между стационарными блоковыми зонами 77. В блоке 136 ветвления, контроллер (например, контроллер 25 изображений и/или контроллер 90 аттракциона) может определить, является ли конкретная блоковая зона 77, которая занята конкретным пользователем 16, смежной с другой блоковой зоной 77, которая занята другим пользователем 16.

Если контроллер (например, контроллер 25 изображений и/или контроллер 90 аттракциона) определяет, что конкретная занятая блоковая зона 77 является смежной с другой занятой блоковой зоной 77, то контроллер (например, контроллер 25 изображений и/или контроллер 90 аттракциона) может предотвратить перемещение конкретного пользователя 16 в пределы заданного расстояния от другой занятой блоковой зоны 77 (блок 138). Например, в некоторых вариантах осуществления заданное расстояние может быть основано на длине конкретной занятой блоковой зоны 77 и/или длине другой занятой блоковой зоны 77. Если контроллер (например, контроллер 25 изображений и/или контроллер 90 аттракциона) определяет, что конкретная занятая блоковая зона 77 является смежной с другой занятой блоковой зоной 77, то контроллер (например, контроллер 25 изображений и/или контроллер 90 аттракциона) может позволить пользователю 16 продвинуться ближе к другой занятой блоковой зоне 77. В некоторых вариантах осуществления, продвижение или предотвращение перемещения пользователя может быть реализовано одним или более запирающими механизмами (например, запирающим механизмом 88), описанными выше.

Дополнительно, следует отметить, что функции контроллеров (например, контроллера 25 изображений, контроллера 83 переключателя рельсового пути, контроллера 121 специальных эффектов, и контроллера 90 аттракциона) могут контролироваться или реализовываться единственным контроллером. В некоторых вариантах осуществления, этот единственный контроллер может быть контроллером 90 аттракциона.

В то время как здесь были показаны и описаны только некоторые признаки настоящих вариантов осуществления, многие модификации и изменения будут приходить на ум специалистам в данной области техники. Поэтому следует понимать, что предполагается, что прилагаемая формула изобретения включает в себя все такие модификации и изменения, попадающие в пределы истинной сущности настоящего изобретения.

Технологии, представленные и заявленные здесь, относятся и применяются к материальным объектам и конкретным примерам практического характера, которые наглядно улучшают данную область техники и, по существу, не являются абстрактными, нематериальными, или чисто теоретическими. Дополнительно, если какие-либо пункты формулы изобретения, прилагаемой в конце этого описания изобретения, содержат один или более элементов, называемых «средством выполнения функции …» или «этапом выполнения функции…», то предполагается, что такие элементы должны быть интерпретированы согласно документу 35 U.S.C. 112(f). Однако для любых пунктов формулы изобретения, содержащих элементы, называемые по-другому, предполагается, что такие элементы не должны интерпретироваться согласно документу 35 U.S.C. 112(f).

1. Система аттракциона для катания, содержащая:

рельсовый путь;

тележку, соединенную с рельсовым путем и выполненную с возможностью перемещения вдоль рельсового пути;

крепление, соединенное с тележкой и выполненное с возможностью соединения пользователя с тележкой, причем крепление выполнено с возможностью обеспечения перемещения пользователя под углом относительно рельсового пути; и

контроллер изображений, соединенный с тележкой, причем контроллер изображений выполнен с возможностью подачи изображений виртуальной реальности (VR) и/или смешанной реальности (MR) для пользователя посредством головного устройства.

2. Система аттракциона для катания по п. 1, дополнительно содержащая:

второй рельсовый путь;

вторую тележку, соединенную со вторым рельсовым путем и выполненную с возможностью перемещения вдоль второго рельсового пути;

второе крепление, соединенное со второй тележкой и выполненное с возможностью соединения второго пользователя со второй тележкой; и

один или более переключателей рельсового пути, выполненных с возможностью перевода тележки и второй тележки между рельсовым путем и вторым рельсовым путем.

3. Система аттракциона для катания по п. 1, в которой тележка выполнена таким образом, что перемещение тележки вдоль рельсового пути обеспечивается двигателем и/или перемещением пользователя.

4. Система аттракциона для катания по п. 1, в которой тележка и крепление выполнены с возможностью по меньшей мере частичного выдерживания веса пользователя.

5. Система аттракциона для катания по п. 1, в которой контроллер изображений содержит батарею, которая выполнена с возможностью подачи энергии на контроллер изображений.

6. Система аттракциона для катания по п. 5, дополнительно содержащая генератор, выполненный с возможностью обеспечения энергии для батареи посредством перемещения тележки вдоль рельсового пути.

7. Система аттракциона для катания по п. 1, в которой крепление соединено с пользователем посредством подвесной системы, причем подвесная система выполнена с возможностью соединения с пользователем перед соединением с креплением.

8. Система аттракциона для катания по п. 1, в которой крепление содержит две или более жесткие руки, соединенные вместе через одно или более поворотных сочленений.

9. Система аттракциона для катания по п. 1, в которой контроллер изображений соединен с креплением между пользователем и тележкой.

10. Система аттракциона для катания по п. 1, в которой крепление содержит гибкий трос или провод, проходящий между тележкой и подвесной системой, выполненной с возможностью соединения с пользователем.

11. Система аттракциона для катания по п. 1, дополнительно содержащая указанное головное устройство.

12. Система аттракциона для катания, содержащая:

рельсовый путь;

множество тележек, соединенных с рельсовым путем и выполненных с возможностью перемещения вдоль рельсового пути под действием искусственной силы и/или пользовательской силы, причем каждая тележка из множества тележек выполнена с возможностью соединения с соответствующим пользователем;

по меньшей мере один запирающий механизм, соединенный с отдельной тележкой из множества тележек; и

контроллер, выполненный с возможностью:

приема информации о местоположении, относящейся к местоположению каждой тележки из множества тележек вдоль рельсового пути;

обеспечения первых команд для упомянутого по меньшей мере одного запирающего механизма, соединенного с отдельной тележкой из множества тележек, чтобы заставлять упомянутый по меньшей мере один запирающий механизм активироваться на основе информации о местоположении, причем команды активируют упомянутый по меньшей мере один запирающий механизм для предотвращения продвижения отдельной тележки вдоль рельсового пути;

приема обновленной информации о местоположении, относящейся ко второму местоположению каждой тележки из множества тележек вдоль рельсового пути; и

обеспечения вторых команд для упомянутого по меньшей мере одного запирающего механизма, соединенного с отдельной тележкой, чтобы заставлять запирающий механизм освобождать отдельную тележку на основе обновленной информации о местоположении.

13. Система аттракциона для катания по п. 12, дополнительно содержащая один или более датчиков, расположенных вдоль рельсового пути и/или отдельной тележки и выполненных с возможностью передачи контроллеру информации о местоположении и обновленной информации о местоположении.

14. Система аттракциона для катания по п. 12, дополнительно содержащая головное устройство, выполненное с возможностью отображения изображений виртуальной реальности (VR) для соответствующего пользователя посредством головного устройства, причем VR-изображения основаны на данных VR-изображений, подаваемых на головное устройство от контроллера.

15. Система аттракциона для катания по п. 14, в которой данные VR-изображений, подаваемые на головное устройство, основаны на информации о местоположении и/или обновленной информации о местоположении, принимаемой контроллером, командах для активации запирающего механизма, действиях соответствующего пользователя или любой их комбинации.

16. Система аттракциона для катания по п. 12, дополнительно содержащая систему специальных эффектов, выполненную с возможностью обеспечения одного или более специальных эффектов для соответствующего пользователя на основе информации о местоположении и/или обновленной информации о местоположении, принимаемой контроллером, команд для активации запирающего механизма, действий соответствующего пользователя или любой их комбинации.

17. Система аттракциона для катания по п. 12, в которой упомянутый по меньшей мере один запирающий механизм является штифтом, магнитом, баллоном или любой их комбинацией.

18. Система аттракциона для катания, содержащая:

рельсовый путь;

тележку, соединенную с рельсовым путем и выполненную с возможностью перемещения вдоль рельсового пути под действием прикладываемой силы и/или пользовательской силы;

по меньшей мере один запирающий механизм, соединенный с тележкой; и

контроллер аттракциона, выполненный с возможностью:

приема информации о местоположении, относящейся к местоположению пределов перемещения тележки;

обеспечения команд для упомянутого по меньшей мере одного запирающего механизма, чтобы заставлять упомянутый по меньшей мере один запирающий механизм активироваться на основе информации о местоположении, чтобы заставлять тележку оставаться в местоположении пределов перемещения;

приема входных данных, относящихся к одному или более действиям пользователя в местоположении пределов перемещения; и

обеспечения команд для одного или обоих из контроллера переключателя рельсового пути или контроллера специальных эффектов на основе входных данных.

19. Система аттракциона для катания по п. 18, дополнительно содержащая:

вторую тележку,

причем контроллер аттракциона выполнен с возможностью:

приема второй информации о местоположении, относящейся ко второму местоположению пределов перемещения второй тележки; и

обеспечения команд для упомянутого по меньшей мере одного запирающего механизма, соединенного с тележкой, чтобы заставлять запирающий механизм активироваться на основе расстояния между местоположением пределов перемещения тележки и вторым местоположением пределов перемещения второй тележки.

20. Система аттракциона для катания по п. 18, дополнительно содержащая:

переключатель рельсового пути; и

второй рельсовый путь,

причем контроллер переключателя рельсового пути выполнен с возможностью активации переключателя рельсового пути на основе команд для контроллера переключателя рельсового пути, причем активация переключателя рельсового пути отсоединяет тележку от рельсового пути и соединяет тележку со вторым рельсовым путем.

21. Система аттракциона для катания по п. 18, дополнительно содержащая систему специальных эффектов,

причем контроллер специальных эффектов выполнен с возможностью активации системы специальных эффектов на основе команд, обеспечиваемых для контроллера специальных эффектов, при этом активация контроллера специальных эффектов активирует эффект вибрации, звуковой эффект, эффект текучей среды, паровой/дымовой эффект или любую их комбинацию.



 

Похожие патенты:

Изобретение относится к области вычислительной техники для определения синтетически измененных изображений лиц на видео. Техническим результатом является повышение точности и эффективности обнаружения синтетического изменения изображений лиц людей в видео.

Изобретение относится к способу измерения, включающему: сбор данных, с использованием датчиков (Cji) изображения, для каждого изделия во время его перемещения по меньшей мере трех радиографических изображений области, подлежащей проверке, причем радиографические изображения получены по меньшей мере из трех радиографических проекций области, подлежащей проверке, и направления (Dji) проекции отличаются друг от друга; предоставление компьютерной системе априорной геометрической модели области, подлежащей проверке, для партии изделий; определение, с использованием компьютерной системы с учетом постоянного коэффициента ослабления, на основе указанной априорной геометрической модели и по меньшей мере трех радиографических изображений проверяемой области, цифровой геометрической модели проверяемой области; для каждого изделия из партии, определение, из цифровой геометрической модели проверяемой области по меньшей мере одного значения линейного размера проверяемой области.

Изобретение относится к области вычислительной техники. Технический результат заключается в повышении эффективности обучения для гигиенического оборудования.
Изобретение относится к способам подготовки набора фотографий для машинного анализа и может быть использовано при подготовке фотографий, предназначенных для обнаружения и классификации патологий сельскохозяйственных культур. Сущность: определяют способ фотографирования.

Изобретение относится к средствам для представления звука в среде виртуальной реальности. Технический результат заключается в повышении эффективности представления звука при изменении слушателем положения прослушивания.

Группа изобретений относится к представлению данных/информации трехмерного изображения с использованием текстурных карт и сеток и, в частности, к генерации, кодированию и обработке сигнала изображения, содержащего несколько трехмерных изображений, каждое из которых представлено текстурной картой и сеткой.

Настоящее изобретение относится к области вычислительной техники для оценки глубины сцены по изображению сцены. Технический результат заключается в повышении точности и надежности оценки глубины сцены по единственному изображению на вычислительном устройстве.

Изобретение относится к способам и системам стеганографирования цифрового изображения с помощью графической цифровой метки и дешифрования стеганографированных цифровых изображений. Технический результат заключается в обеспечении защиты изображений за счет внедрения цифровых меток.

Изобретение относится к вычислительной технике. Технический результат заключается в обеспечении создания персонализированного фильма или серии изображений.

Изобретение относится к формированию изображений по видеоэлементам и, в частности, но не исключительно, к формированию изображений представления для среды виртуальной реальности по сохраненным видеоэлементам, которые могут возникать в результате записи видео сред реального мира. Техническим результатом является обеспечение улучшенного функционирования, повышенной гибкости, увеличенные возможности формирования изображений, соответствующих различным положениям и направлениям наблюдения.

Изобретение касается устройства, обеспечивающего избирательное изменение пути движения транспортного средства вдоль путевой направляющей. Устройство перевода рельса, функционирующее отдельно или в сочетании с другими такими же устройствами как часть устройства перевода пути в системе перевода пути системы направления хода транспортного средства, содержит поворотный узел (поворотную втулку с прикрепленными переводными рельсами и вспомогательные элементы) и неподвижные элементы (главный фиксированный рельс, фиксированные рельсы ответвления и несущую конструкцию).
Наверх