Игра - головоломка

 

СОЮЗ СОВЕТСКИХ социАлист ических

РЕСПУБЛИК (51)5 А 63 F 9/08

ГОСУДАРСТВЕННОЕ ПАТЕНТНОЕ

ВЕДОМСТВО СССР (ГОСПАТЕНТ СССР)

/ "".

ОГ1ИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕН Я "" ": "=К АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ - 7МОр. (21) 4846460/12 (22) 03.07.90 (46) 15.12.92, Бюл, Q 46 (75) Л.П. Черканова (56) Авторское свидетельство СССР

N 1533716, кл. А 63 F 9/08, 1988. (54) ИГРА-ГОЛОВОЛОМКА (57) Использование: развитие логического мышления, Сущность изобретения: игра-головоломка содержит прямоугольное игровое поле с бортами по периметру и одной планкой, установленной параллельно борту.

Изобретение относится к комнатным играм, в частности к головоломкам.

Известна головоломка, содержащая игровые фишки, установленные в корпусе, имеющем зубчатую направляющую, с возможностью поворота и перемещения при взаимодействии с направляющей корпуса и друг с другом. Каждая фишка выполнена в виде блока игровых штифтов с игровыми маркировками, каждый из которых имеет зубчатый венец для взаимодействия с зубчатыми венцами соседнего игрового блока и корпуса.

Игровые фишки заполняют игровое поле корпуса с образованием по меньшей мере одной свободной ячейки.

Игра заключается в том, чтобы путем последовательных перемещений блоков по игровому полю корпуса при дезориентированномм направлении маркеров (цветовой гаммы) сориентировать последние в заданном направлении, .Недостатком этой игры является значительное время достижения результата из-за,,5U„, 1780790 Al

Игровые элементы с метками в виде цифр заполняют ячейкй игрового поля, кроме одной свободной. Игровые элементы выполнены одинаковой формы, имеют длину, равную ширине игрового поля, и установлены с возможностью перемещения в другую ячейку. Планка установлена у левого борта и заполнена номерами, соответствующими номерам ячеек. Игрок вырабатывает порядок перемещения игровых элементов, позволяющий сократйть число перемещений игрового элемента в нужную ячейку до двух.

1 ил.

I

1 ! перемЕщений фишек только на соседнюю свободную ячейку, а также сложность элементов игры, в особенности игровой фишки, представляющей собой блок игровых штифтов с игровыми маркировками.

Известна другая игра-головоломка, являющаяся прототипом предлагаемого изобретения.

Данная игра содержит квадратное игровое поле с бортиками по периметру и игро- O вые элементы с метками, заполняющие

"игровое поле с образованием по меньшей мере одной свободной ячейки и установлен- С) ные на поле с возможностью перемещения на свободную ячейку.

Между двумя смежными стационарными бортиками расположена луза, жестко связанная с ними и сообщающаяся с игровым полем, два других смежных буртика со- единены между собой одними из своих концов и выполнены съемными с возможностью перестановки на игровом поле. В точке их соединения установлен фиксирующий штырь, Стационарные бортики имеют про1780790 рези для размещения концов съемных бортиков, а на игровом поле по его диагонали выполнены установочные отверстия для размещения фиксирующего штыря.

Игровое поле имеет на одной из сторон цифровую разметку, а на смежной стороне — буквенную разметку координат.

Переместив первым ходом один из игровых элементов в лузу, остальные игровые элементы перемещают на свободную ячейку и размещают их в соответствии с метками.

Переставляя съемные бортики по полю, увеличивают площадь игрового поля и соответственно количество игровых элементов, обеспечивая постепенное усложнение решения задачи и алгоритма.

Недостатком данной игры является значительное время достижения результата изза выработки самим играющим стратегии перемещения, которая, как правило, не является оптимальной, и сложность оборудования.

° Целью изобретения является быстрое упорядочение перепутанных игровых элементов.

Указанная цель достигается за счет того, что в игре-головоломке, содер>кащей прямоугольное игровое поле с бортами по периметру, размеченное на ячейки, планку, установленную у борта игрового поля, и. игровые элементы одинаковой формы с метками в виде цифр, заполняющие ячейки игрового поля, кроме одной свободной, и установленные с возможностью перемещения в другую ячейку, согласно изобретению, ячейки имеют длину, равную ширине игрового поля, и их количество соответствует номерам, указанным на планке, установленной у левого борта, а размеры игровых элементов соответствуют размерам ячеек.

Такое выполнение устройства позволяет исключить последовательное перемещение игровых элементов в соседнюю ячейку и сократить число перемещений игрового элемента в нужйую ячейку до двух.

На чертеже изображена игра-головоломка, общий вид.

Игра-головоломка содержит прямоугольное игровое поле 1 с бортами 2 по периметру, планку 3, установленную у левого борта и игровые элементы 4 с метками в виде цифр. Игровые элементы выполнены одинаковой формы и установлены с возможностью перемещения в другую ячейку. Мгровые элементы 4 заполняют ячейки 5 игрового поля 1, кроме свободной ячейки 6.

Планка 3 заполнена номерами ячеек 5 и 6, которые имеют длину, равную ширине игрового поля. Игровые элемейты могут быть

20 плоскими, например, прямоугольниками, или объемными, например, цилиндрическими палочками. Размеры игровых элементов соответствуют размерам ячеек.

Игра происходит следующим образом.

Играющий каким-либо способом путает игровые элементы (можно перетасовать карточки с номерами от 1 до 15, а затем их сбросить, как при игре в карты). Затем игрок определяет порядок перемещения игровых элементов с помощью следующих действий.

Отыскивает ячейку Х (среди ячеек от 1 до 15), номер которой не совпадает с номером игрового элемента, находящегося в ней. 3атем запоминает ее номер и просматривает ячейку, номер которой равен номеру игрового элемента, лежащего в ячейке Х. Просмотрев указанную ячейку, повторяет то же с последующими ячейками.

Переход в последующие ячейки прекращается, как только в просматриваемой ячейке окажется игровой элемент, номер которого совпадает с первоначально найденной ячейкой Х. Таким образом устанав25 ливается последовательность просмотренных ячеек.

Далее вырабатывается порядок перемещения игровых элементов, для чего привлекается полученная последовательность

30 просмотренных ячеек и правило перехода: последняя просмотренная ячейка, точнее ее содержимое (игровой элемент) перемещается в свободную ячейку, а содержимое каждой предыдущей ячейки, начиная с конца

35 (правого), перемещается в последующую ячейку, т.е. движение происходит слева направо, начиная с последней просмотренной ячейки. После того, как игровой элемент из первой просмотренной ячейки окажется на

40 своем месте, игровой элемент из свободной ячейки должен быть перемещен в ячейку X.

Затем игрок выполняет непосредственный перенос игровых элементов согласно намеченному порядку перемещения. Игра счита45 ется оконченной, если все элементы лежат на своих местах, Пример. В качестве ячейки X возьмем

1-ю ячейку, где лежит 2-й игровой элемент.

Следовательно, от 1-й ячейки перейдем ко

50 2-й ячейке. Во 2-й ячейке лежит 7-й элемент, 2 7, значит, нужно перейти в 7-ю ячейку. В

7-й ячейке находится 10-й игровой элемент, 7ф10, значит, нужно перейти далее в 10-ю ячейку. В 10-й ячейке лежит 1-й игровой

55 элемент (Х=1), следовательно, нужно остановиться и перейти к выработке порядка перемещения содержимого просмотренных ячеек, т.е, ячеек 1, 2, 7, 10.

Согласно правилам игры, игровой элемент из 10-й ячейки нужно переместить в

1780790 свободную ячейку, а затем двигаться по це- ходного и от тех цветов, которые были выпочке 7-ИО, 2- 7, 1 2, где числа есть номе- браны для ранее выделенных групп. ра просмотренных ячеек. Последним на Таким образом, предлагаемое изобресвое место перемещается игровой элемент, тение позволяет максимально быстро упопомещенный в свободную ячейку. Следова- 5 рядочить перепутанные игровые элементы. тельно, перейдя.от ячеек к игровым элемен- Кроме того, игра способствует развитию там, получаем такой порядок перемещения. внимания, формированию способности ре1-йэлементкладемвсвободнуюячейку,10- шать задачу несколькими способами (най элемент помещаем на свое место, затем чальный элемент в групйе можно менять), 7-й, 2-й на свои места, после этого игровой 10 изучению математического понятия "переэлемент из свободной ячейки перемещаем становка" и возможности убедиться на деле на свое место. Так как не все игровые эле- в величине числа М менты лежат на своих местах, то игру про- Помимо этого, идея, заложенная в игре, должаем. В качестве ячейки Х выберем 8-ю может быть перенесена на сортировку люячейку (в ней лежит П-й игровой элемент),. 15 бых элементов, т.е. использована, наприСогласно правилам игры, получаем следую- мер, в строительстве при сборке рубленых щую последовательность просмотрейных . домов. ячеек:8,11,6,5,4,3, . Формула изобретения

Игра-головолОмка, содержащая прямоПеремещаем игровые элементы данной 20 угольное игровое поле с бортами по перигруппы на свои места и снова проверяем, метру, размеченное на ячейки, планку с есть ли еще перепутанные игровые элемен- цифровой разметкой, установленную у бор, ты. Часть игровых элементов еще лежит не та игрового поля; и игровые элементы одина своих местах, поэтому продолжаем игру. наковой формы с цифровыми метками, В качестве ячейки Х выберем 12-ю ячейку, 25 заполняющие ячейки игрового поля с обраследовательно, получим последователь- зованием одной свободной ячейки и с вазность ячеек 12, 9, 15, 13. После перестанов- можностью перемещения на свободную ки этих игровых элементов убеждаемся, что . ячейку, отличающаяся тем, что, с целью все игровые элементы находятся на своих ускорения процесса упорядочения игровых . местах. Значит, игра закончена. 30 элементов. ячейки имеют длину, равную ши

С целью более быстрого обнаружения . рйне игрового поля, и их количество соотнепросмотренных ячеек, можно просмот- ветствует номерам, укаэанным на планке, ренвые ячейки каждой выделенной группы установленной у левого борта, а размеры заполнять соответствующими игровыми . игровых элементов соответствуют разме;. элементами другого цвета, отличного от,ис- 35 рам ячеек.

1780790

Составитель Л. Черконова

Техред М. Моргентал . Корректор A. Козориз

Редактор

Заказ 423j. Тираж Подписное

ВНИИПИ Государственного комитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ СССР

113035, Москва, Ж-35, Раушская наб., 4/5

Производственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул.Гагарина, 101

Игра - головоломка Игра - головоломка Игра - головоломка Игра - головоломка 

 

Похожие патенты:

Изобретение относится к играм и развлечениям, в частности к занимательным и обучающим играм

Изобретение относится к области игр

Изобретение относится к строительству объемных сооружений, преимущественно к области игр

Изобретение относится к устройствам для развлечений и может быть использовано в качестве головоломки, игрушки-упаковки

Изобретение относится к занимательным играм, а именно к логическим головоломкам, и позволяет повысить занимательность

Изобретение относится к разряду логических игрушек, игрушек-головоломок и запорных устройств

Изобретение относится к игрушкам, образующим геометрические формы без дополнительных вспомогательных элементов, а также может использоваться в медицинских целях как психологический стимулятор
Наверх