Электронная игра

 

ССЮЗ СОВЕТСКИХ

СОЦИАЛИСТИЧЕСИИХ

РЕСГ1УБ ЛИК (50 4 А 63 F

1?

ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ

c-; f

К АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ нимательность игры путем имитации игры в хоккей, Игроки выбирают темп игры при помощи задатчика темпа. Затем набирают в блоках изменения игровых ситуаций свою защиту, Для того, чтобы не был забит гол, в заданное время защищающийся игрок должен умело переключать кнопки.

По истечении заданного времени позиции играющих меняются. l з.п.

Ф-лы1 7 ил, ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ СССР

ПО ДЕЛАМ ИЗОБРЕТЕНИЙ И ОТКРЫТИЙ (21) 3865575/28-!2 (22) 11.03.85 (46) 30.11.86. Бюл. Р 44 (72) А.Г.Николенко (53) 685.8 (088.8) (56) Патент СП1А Ф 4322073, кл. А 61 F 9/00, 1982. (54) ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРА (57) Изобретение относится к электронным играм и позволяет повысить за„„su„„ а1

1273134

Изобретение относится к электронным играм, Целью изобретения является повышение занимательности игры путем имитации игры в хоккей. 5

На фиг,l изображено игровое поле; на фиг.2 — электронная игра, блок-схема; на фиг,3 и 4 — то же, принципиальная схема; на фиг,5 имитатор перемещения клюшки; на

10 фиг, 6 — разрез А-А на фиг,5; на фиг.7 — разрез Б-Б на фиг„5, Электронная игра содержит эадатчик темпа игры 1, коммутаторы 2 и 3, узлы индикации действия игроков

4 — 15 индикаторы голевых ситуаций

16 и 17, счетчики очков 18 и 19 и блок звукового сопровожпения игры

20, Кроме того, игра имеет имитаторы перемещения клюшек 21 и 22, дополнительные коммутаторы 23 и 24, блоки изменения игровых ситуаций

25 и 26, узлы имитации защитных действий игроков 27 и 28.

1 25

Выходы задатчика темпа игры 1 соединены с управляющнми входами узлов имитации защитных действий игроков 27 и 28, Выходы коммутаторов

23 и 24 подключены ко входам соответствующих индикаторов голевых ситуаций 16 и 17, счетчиков очков

18 и 19 и входами блока звукового сопровождения игры 20, Первые входы коммутаторов 2 и 3 связаны со входами соответствующих узлов индикации действия игроков 4-9 и 10-15. Имитаторы перемещения клюшки 21 и 22 подсоединены к первым выводам соответствующих коммутаторов 2 и 3 втоI

: рые выводы которых через блоки изменения игровых ситуаций 25 и 26 соединены с информационными входами соответствующих узлов имитации защитных действий игроков, 27 и 28, Задатчик темпа игры 1 представляет собой симметричный мультивибратор, |зыполненный на транзисторах 29 и 30, в коллекторную цепь каждого из которых включен электронный ключ на транзисторах 31 и 32, коллекторы которых являются выходами (соответственно а и б) задатчика 1, Темп игры .задается при помощи регулировочного резистора 33, положение которого определяет время поочередного нахождения игрового предмета — шайбы у каждого иэ играющих, т,е, время включения коммутаторов 2, 23.и 3, 24.

Коммутаторы ? и 3 имеют одинаковое схемотехническое решение. Например, коммутатор 2 выполен на транзисторных ключах 34 — 39, в коллекторную цепь каждого из которых через ограничительный резистор включены светодиоды 4 — 9, являющиеся узлом индикации действий одного игрока, Узел индикации второго игрока выполнен соответственно на светодиодах !

Π— 15. Для удобства игры светодиоды имеют различный цвет свечения, например светодиоды 4 — 9 — красного свечения, а светодиоды 10 — 15 зеленого. Светодиоды двух цветов закрепляются попарно на игровой панели 40, на которой нанесены контуры хоккейного поля ° Индикаторы голевых ситуаций 16 -и 17 выполнены на светодиодах желтого свечения и установлены эа воротами соперников, Имитатор перемещения клюшки 21 под- соединен через общий ограничительный резистор 41 к базам транзисторных ключей, которые являются первыми выводами коммутатора 2. С делителя напряжения, образованного транзисторными ключами и резисторами

42 — 47 через разделительные диоды 48 — 53, вторыми выводами коммутатор 2 через блок изменения игровой ситуации 25, выполненный, например, в виде гнезд и перемычек 54 - 59, соединяется с информационными входами узла имитации защитных действий игрока 27, Узел имитации защитных дeйствий

27 выполнен в виде кнопок (микропереключателей ) 60 — 62, которые имеют связь с дополнительным коммутатором 23, выполненным на тиристорах 63 — 65„ Выход дополнительного коммутатора 23 подключен ко входу индикатора голевых ситуаций 16, счетчика очков 18, содержащего тиристор 66 и счетчик импульсов 67, и через разделительный диод 68 соединен с входом блока звукового сопровождения игры 20, Коммутатор 3 имеет аналогичные подключения со своим имитатором пе" ремещения клюшки 22, узлом индикации действий игрока 10 — 15 и через блок изменения игровых ситуаций 26, выполненный в виде гнезд и перемычек 69 — 74, соединен с инфор. мационными входами узла имитации защитных действий игрока 28. Узел

1273134 имитации защитных действий игрока 2F выполнен в виде кнопок 75 — 77, которые имеют связь с дополнительным коммутатором 24. Выход дополнительного коммутатора 24 подключен ко 5 входу индикатора голевых ситуаций

17, счетчику очков 19 и через разделительный диод 78 соединен со входом блока звукового сопровождения игры 20,. 10

Имитатор перемещения клюшки 21 (22) имеют форму желоба 79 с внутрен. ними токопроводящими боковыми поверхностями 80 и 81, между которыми размещен перемещаемый по желобу подпружиненный рычагом 82 металлический шарик 83, при этом одна из внутренних боковых поверхностей, например, 80 имеет сплошной токопроводящий слой 84, а на второй боковой поверхности 81 токопроводящий слой выполнен в виде разнесенных друг относи. тельно друга токопроводящих полосок

85, ориентированных перпендикулярно направлению движения по желобу

79 металлического шарика 83, Количество токопроводящих полосок равно числу узлов индикации действий каждого из игроков, Питание электронной игры осуществляется от стабилизированного источника питания 86, Игра ведется на игровом поле, вид которого показан на фиг.1. Пе-ред началом игры игроки подбирают удобный для себя темп игры при по.мощи задатчика темпа игры 1, Затем они по договоренности набирают в блоках изменения игровых ситуаций

25 и 36 при помощи перемычек и гнезд 40 свою защиту, т,е, соединяют перемычками одноименные вторые выводы коммутаторов 2 и 3 с управляющими электродами тиристоров через гнезда, например: перемычками 54 и 55 — с .. 45 управляющим электродом тиристора 63;

54 и 57 — с 64; 58 и 59 — с 65 (защита зеленых), как показано на фиг,3, Анапогичные действия выполняет игрок для защиты красных при помощи 50 перемычек 69 — 74.

Пусть, например, питание через открытий транзистор 31 задатчиком темпа игры подано на вход (а) комму- 5 таторов 2,23 и блоков 25 и 27, т.е, шайба находится у красных, а saщищаться должен игрок зеленых при помощи кнопок 60 — 62, На игровом поле горит только один красный светодиод, который соответствует положению имитатора клюшки 21, например светодиод 9, Защищающийся игрок должен успеть нажать кнопку 62 и отключить управляющий электрод тиристора 65, переключив его на светодиод 8, который еще не светится.

Нападающий игрок обязан быстро переместить клюшку 21 в положение, при котором . светодиод 9 гаснет, а загорается светодиод 8, т,e, включается электронный ключ 38 и открывается тиристор 65..Затем необходимо таким же образом открыть последовательно тиристоры 64 и 63, При последовательном открывании всех тиристоров 65, 64, 63 загорается желтый светодиод 16, фиксирующий забитый гол в ворота "зеленых",.и раздается звуковой сигнал иэ блока 20, Для того, чтобы не был забит гол, защищающийся игрок должен умело переключать кнопки 62, 61, 60, не давая возможности сопернику преодолеть свою защиту, т,е, не,дать забить гол в заданное время.

По истечении заданного времени положение игроков меняется, т,е, питание через открытый транзистор 32 задатчика темпа игры 1 подается на вход (б) коммутаторов 3 и 24 и бло-. ков 26 и 28 - шайба находится у зеленых, а защищаться должен игрок красных, При этом загорается один зеленый светодиод, например 10 — 14, или 15. Защищающийся игрок должен умело нажимать свои кнопки 75, 76 или 77 н отключать управляющие электроды тирнсторов дополнительного коммутатора 24, не давая возможности сопернику преодолеть свою защиту, Наличие в желобе имитаторов перемещения клюшек 21 и 22 непроводящих перемычек позволяет, кроме того, устанавливать клюшку в такое положение, при котором соседние светодиоды не светятся, В таком положении нападающий игрок может обыграть защиту, а затем быстро передвинуть клюшку вперед или назад, пытаясь открыть один из очередных тиристоров. Однако в это время может произойти изме нение игровой ситуации за счет за датчика темпа игры 1 ° Поэтому оба играющих долж: ы быгь предельно вйи3 1273134 мательными, так как положение шайбы (момент включения светодиода) необхо" димо контролировать зрительной реакцией, которая должна быть соизмерима с реакцией воздействия играющих на кнопки узлов имитации защитных действий или клюшку. Это повышает, занимательность игры.

Возможны различные варианты игры по договоренности соперников: кодирование (соединение) игроков при помощи перемычек известное одноименное или раэноименное; кодирование игроков неизвестное; защита двумя, четырьмя или шестью хоккеистами 15 (кнопками 60 — 62 и 75 — 77), Кодирование может выполняться также при помощи набора ключей, выполненного в виде разъема или внешнего программного устройства,, подключаемого к гнездам блоков изменения игровых ситуаций, Кодирование исключает однообразие ведения игры и позволяет разнообразно располагать (подключать) хоккеистов (светодиоды) в игре, т.е. создавать различную связь с кнопками, узлов защитных действий. Например, на фиг. 3 и 4 светодиоды подключаются клюшкой 21 в такой последовательности". 9-8, 8т9, 7-6, 6-7, 5-4, 4-5, а их связь с тиристорами выполняется кнопками:

62, 61, 60 соответственно, Изменяя адреса . перемычек, можно к кнопке 62, например, подключить светодиоды

4-7, 7-4; к 61 подключить 5-8, 8-5; к 60 подключить 6-9, 9-6 и т.д.

Занимательность игры повышается благодаря тому, что она требует не только скорости реакции, но и проявления тактического мастерства как при защите, так и при атаке, а также в выборе вариантов при кодировании, особенно когда оно неизвестное, т.е. когда неизвестно, какой светодиод с каким тиристором связан через перемычку, Кроме того, имитация днижущейся шайбы при помощи клюшек придает игре динамический характер, так как их конструкция обеспечивает плавное движение при переключении снетоциодон.

Формула изобретения

1, Электронная игра, содержащая задатчик темпа игры, коммутаторы, узлы индикации действий игроков, индикаторы голевьм ситуаций, счетчики узлов и блок звукового сопровождения игры, о т л и ч а ю щ а яс я тем, что, с целью повышения занимательности игры путем имитации игры в хоккей, она имеет имитаторы перемещения клюшки, дополнительный коммутатор, блоки изменения игровых ситуаций и узлы имитации защитных действий игроков, лри этом выходы задатчика темпа игры соединены с уп- равляющими входами коммутаторов и управляющими входами узлов имитации защитных действий игроков, которые своими выходами поцключены к входам соответствующих индикаторов голевых ситуаций и счетчиков очков и входам блока звукового сопровождения игры,, ) первые входы коммутаторов связаны с входами соответствующих узлов индикации действий игроков, имитаторы перемещения хлябки подсоединены к первьм выводам соответствующих коммутаторов, вторые выводы которых через блоки изменения игровых ситуаций соединены с информационными входами соответствующих узлов имитации защитных действий игроков, 2. Электронная игра по п.1, о т— л и ч а ю щ а я с я тем, что имита" тор перемещения клюшки выполнен в виде желоба с внутренними токопроводящими боковыми поверхностями, между которыми размещен перемещаемый по желобу подпружиненный рычагом металлический шарик, причем одна из внутренних боковых поверхностей имеет сплошной токопроводящий слой, который на второй поверхности выпол . нен в виде разнесенных одна относи-. тельно другой токопроводящих полос, ориентированных перпендикулярно направлению движения по желобу металлического шарика, ! 273134

40!

273!34

1273134

4-А

Щ/Р. 5

79, Составитель С,Алексанов

Техред А.Кравчук Корректор Т,Колб

Р едак тор Н, Горв а т

Тираж 40б Подписное

ВНИИПИ Государственного комитета СССР по делам изобретений и открытий

113035, Москва, Ж-35, Раушская наб., д.4/5

Заказ 7578

Производственно-полиграфическое предприятие, г.Ужгород, ул.Проектная,4

Электронная игра Электронная игра Электронная игра Электронная игра Электронная игра Электронная игра Электронная игра 

 

Похожие патенты:

Изобретение относится к настольной игре футбол и позволяет упростить конструкцию

Изобретение относится к настольным играм, которые могут быть использованы в познавательных, спортивных и развлекательных целях
Наверх