Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки и комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами и разные игры (A63F)

A63F              Карточные игры, игры на досках, игры типа рулетки; комнатные игры с небольшими движущимися игральными предметами; разные игры (оборудование для обработки данных, отличающееся специальным применением для игр G06F17, G06F19)(1665)
A63F3 - Игры на досках; игры-лотереи (игры в уличное движение, в бега, гонки и скачки с препятствиями, фигурками, передвигаемыми вручную A63F9/14; аспекты игр с использованием двух- и более размерного дисплея, работающего на электронных средствах и показывающего изображения, относящиеся к игре, A63F13)(378)

Игрушка для раннего развития // 2790226
Описана игрушка для раннего развития, выполненная с возможностью использования с шариками и содержащая: корпус, который содержит впуск для шариков и выпуск для шариков, а также содержит внутри направляющую скольжения, один конец которой соединен с впуском для шариков, а другой ее конец соединен с выпуском для шариков; поворотную часть, которая с возможностью поворота расположена в нижней части корпуса; блокирующую часть, расположенную в корпусе, причем по меньшей мере часть блокирующей части расположена в выпуске для шариков или на конце направляющей скольжения смежно с выпуском и выполнена с возможностью возвратно-поступательного перемещения так, чтобы блокировать или высвобождать шарик; и приводную часть, соединенную с поворотной частью и блокирующей частью и выполненную с возможностью обеспечения перемещения блокирующей части и поворота поворотной части относительно указанного корпуса.

Способ и устройство для управления виртуальным элементом, терминал и носитель данных // 2787652
Изобретение относится к области информационных технологий. Технический результат направлен на повышении точности определения функции при выполнении операции нажатия.

Способ и устройство для управления операциями, электронное устройство и носитель данных // 2787649
Изобретение относится к области информационных технологий. Технический результат заключается в повышении точности при операции касания.

Алгоритм применения избыточности данных для платформы облачных игр loudplay // 2785897
Изобретение относится к области вычислительной техники и сетевых технологий. Технический результат заключается в обеспечении возможности одновременного повышения плавности изображения и снижения времени задержки обработки графического изображения до 30%.

Нейропсихологическая игра-тренажер "концентрические фигуры" для занятий по восстановлению мелкой моторики, зрительного восприятия и зрительной памяти у неврологических больных // 2784781
Изобретение относится к медицине, к разделу неврологии и нейропсихологии и может найти применение в отделениях нейрореабилитации неврологических и нейрохирургических клиник. Набор игровых элементов нейропсихологической игры-тренажера для занятий по восстановлению мелкой моторики, зрительного восприятия и зрительной памяти у неврологических больных содержит игровые элементы в виде базовых карточек, прозрачных карточек, двух наборов рабочих карточек и игровых полей.

Нейропсихологическая игра-тренажер для занятий по восстановлению симультанного восприятия, счета и счетных операций у неврологических больных // 2784779
Изобретение относится к области медицины, к разделу неврологии и нейропсихологии, в частности к реабилитационно-восстановительным играм, и может найти применение в отделениях нейрореабилитации неврологических и нейрохирургических клиник при проведении нейропсихологической реабилитации неврологических больных посредством осуществляемых в игровой форме групповых занятий, направленных на восстановление нарушенного симультанного восприятия, счета и счетных операций.

Пазл // 2784133
Изобретение к способам формирования двухсторонних плоских или трехмерных изделий из плоских элементов. Технический результат изобретения заключается в обеспечении возможности создания двухсторонних пазлов, повышающих увлекательность процесса сборки, обучаемость и развитие пространственного воображения пользователя, за счет формирования изображения одновременно на двух сторонах пазла, а также за счет чередования процессов подбора сопрягаемых элементов и их последующей склейки.

Головоломка с магнитной системой (варианты) // 2781298
Изобретение головоломки с магнитной системой относится к игровым устройствам, предназначено для умственного саморазвлечения человека и может быть использовано для производства интеллектуальных игр. В первом варианте исполнения головоломка с магнитной системой состоит из восьми элементов сферической формы одинакового диаметра, содержащих магниты вблизи своих поверхностей для удерживания магнитной системы, при этом каждый элемент сферической формы представляет собой шар, выполненный из твердого однородного немагнитного материала и содержащий в себе магнитную систему, представляющую собой находящиеся под поверхностью каждого шара постоянные магниты, жестко удерживаемые внутри шаров материалом каждого шара, при этом внутри каждого шара расположены шесть базовых магнитов в концах трех взаимно перпендикулярных диаметров каждого шара, а каждый из базовых магнитов ориентирован так, что оба его полюса лежат на одном из трех взаимно перпендикулярных диаметрах шара, при этом полярности всех базовых магнитов внутри каждого шара таковы, что все базовые магниты каждого шара направлены внутрь этого шара одинаковыми полюсами, при этом по каждой меридиональной дуге каждого шара, соединяющей ближайшие базовые магниты, расположены на одинаковом расстоянии друг от друга меридиональные магниты.

Способ и устройство управления виртуальным объектом для пометки виртуального элемента и носитель данных // 2779527
Описаны способ и устройство управления виртуальным объектом для пометки виртуального элемента и носитель данных. Способ включает: отображение изображения виртуальной среды, при этом изображение виртуальной среды содержит виртуальный объект и виртуальный элемент, расположенные в виртуальной среде; управление виртуальным объектом для перемещения в область вокруг виртуального элемента в виртуальной среде; отображение списка элементов для взятия на изображении виртуальной среды, причем поле виртуального элемента, доступного для взятия, отображают в списке элементов для взятия, и прием операции пометки в поле виртуального элемента, а также пометку виртуального элемента в виртуальной среде в соответствии с операцией пометки, при этом операция пометки является операцией, отличной от операции взятия.

Нейропсихологическая игра-тренажер для занятий по восстановлению восприятия цвета и цветовой памяти у неврологических больных // 2779467
Изобретение относится к медицине, а именно к разделу неврологии и нейропсихологии, и может найти применение в отделениях нейрореабилитации неврологических и нейрохирургических клиник при проведении занятий по восстановлению цветового восприятия и цветовой памяти у неврологических больных с органическими поражениями головного мозга различной этиологии.

Настольная игра для реабилитации и развития зрительного восприятия изображения у людей с диагнозом симультанной агнозии // 2779356
Изобретение относится к комнатным играм с небольшими движущимися игральными предметами в рамках игрового поля и предназначено для реабилитации и развития для людей с диагнозом симультанной агнозии. Настольная игра для реабилитации и развития зрительного восприятия изображения у людей с диагнозом симультанной агнозии состоит из трехуровневого квадратного игрального поля, на которое на каждом уровне нанесена часть изображения, игральное поле имеет по 3 отверстия на каждом из 3-х уровней с выемками для взятия и вставления детали в отверстия, в которые последовательно вставляются суммарно 9 деталей от нижнего к верхнему уровню, детали имеют разные обтекаемые формы и размеры, соответствующие, по форме и размерам, определенным отверстиям в уровнях, высота детали равна высоте уровня, детали имеют фронтальную поверхность, на которую нанесен фрагмент изображения, являющегося частью единой картинки.

Игровой автомат // 2778913
Изобретение относится к области индустрии развлечений, а именно, к игровым автоматам, основанных на принципе скоростного спуска монет по игровым зонам. Техническим результатом заявленного изобретения является повышение надежности, который достигается за счет того, что игровой автомат, состоящий из вертикально размещенной закрытой рамы, образованной боковыми, верхней, нижней, передней и задней стенками, внутри которой выполнено по крайней мере две игровые зоны, отделенные друг от друга вертикальной перегородкой, при этом по крайней мере передняя стенка выполнена прозрачной, в верхней части рамы каждой из игровых зон выполнен монетоприемник, а в нижней части рамы каждой из игровых зон выполнен вырез для сбора монет, внутри игровых зон на боковых стенках смонтированы неподвижные и подвижные элементы, при этом неподвижные элементы выполнены с наклоном от стенки вниз, а подвижные элементы смонтированы через вырезы в соответствующих местах стенок рамы и выполнены с возможностью совершения возвратно-поступательного движения путем механического воздействия на них снаружи рамы, под вырезом для монет смонтирован накопитель.

Игра-головоломка // 2777375
Изобретение относится к развлекательным играм, а именно к механическим головоломкам, способствующим развитию логики играющего, преимущественно детей, координации движений, настойчивости и усидчивости. Технический эффект, заключающийся в улучшении эксплуатационных характеристик, обеспечивающих, в частности, возможность подбора положения гравитационных элементов для решения заданной комбинации-последовательности гравитационных элементов для образования слов в случае варианта нанесения букв алфавита на гравитационные элементы или образования цифровой последовательности в случае варианта нанесения на гравитационные элементы чисел или образования графической последовательности в случае варианта нанесения на гравитационные элементы изображений различных тематик, а также заключающийся в расширении арсенала технических средств, реализующих свое назначение в виде игры-головоломки.

Настольная игра // 2777230
Изобретение относится к настольным играм и может быть использовано в качестве средства интеллектуального развития детей и взрослых. Изобретение направлено на тренировку памяти, развитие комбинационного зрения, тактического и стратегического мышления, умения концентрироваться на нескольких задачах одновременно, способствует улучшению интуитивно-образного мышления и навыков психоанализа.

Нейропсихологическая игра-тренажер для занятий по восстановлению пространственного восприятия и пространственной памяти, а также счета и счетных операций у неврологических больных // 2775805
Изобретение относится к медицине, а именно к неврологии и нейропсихологии, и может быть использовано при проведении нейропсихологической реабилитации неврологических больных посредством групповых занятий, осуществляемых в игровой форме, и направленных на восстановление пространственного восприятия и пространственной памяти, а также счета и счетных операций.

Устройство для пуска шарика и игровая система с шариком, содержащая такое устройство для пуска шарика // 2775728
Настоящее изобретение в общем относится к игровой системе с шариком, такой как устройство колеса рулетки, и, в частности, к устройству для пуска шарика для применения в игровой системе, такой как устройство колеса рулетки, и к игровой системе, такой как устройство колеса рулетки, содержащей устройство для пуска шарика, причем устройство для пуска шарика содержит устройство транспортировки шарика для транспортировки шарика от по меньшей мере одного участка приема шарика до по меньшей мере одной пусковой трубки.

Игровое устройство для развития образно-пространственного мышления на основе использования тактильных ощущений наряду со зрительным восприятием // 2775477
Игровое устройство для развития образно-пространственного мышления на основе использования тактильных ощущений наряду со зрительным восприятием относится к области образования, может применяться также в коррекционной педагогике, использоваться также в домашних условиях.

Устройство балансной позиционной игры // 2774465
Изобретение относится к балансным позиционным играм, где в качестве игровых элементов используются весовые игровые фигуры (шахматы, шашки), размещаемые игроками по договоренности поочередно или одновременно на балансирующей игровой поверхности для игры с соблюдением баланса в соответствии с установленными правилами.

Способ и система для обработки аудиоконтента, способ и система для обработки мультимедийного контента для воспроизведения // 2774212
Изобретение относится к области информационных технологий, а именно к средствам обработки мультимедийного контента. Технический результат направлен на повышение точности обработки и снижения времени задержки.

Устройство балансной позиционной игры // 2772294
Изобретение относится к балансным позиционным играм, где в качестве игровых элементов используются весовые игровые фигуры (например, шахматы, шашки). Устройство состоит из игрового стола (ИС) с игровым полем (ИП) для игровых фигур (ИФ) с площадью ИС, большей площади ИП, основания, имеющего нижнюю часть, контактирующую с ИС, и горизонтальную верхнюю часть; опорного узла, установленного между верхней частью основания и нижней поверхностью ИС, имеющего верхнюю опору с углублением, закрепленную на нижней части ИС, опорный элемент (ОЭ), взаимодействующий с углублением в верхней опоре, обеспечивая подвижность ИС относительно верхней части (ВЧ) ОЭ; утяжелителей ИС, закрепленных на нижней поверхности ИС, обеспечивающих положение центра тяжести ИС ниже поверхности контакта ВЧ ОЭ с углублением в верхней опоре, при этом углубление в верхней опоре имеет форму трехгранной призмы с закруглениями верхней части, а ОЭ имеет форму призмы с закруглениями в верхней части радиусами, меньшими радиусов закруглений в верхней части верхней опоры; угол α между боковыми поверхностями ВЧ ОЭ и углубления в верхней опоре определяется по формуле: где ƒтр - коэффициент трения скольжения ИФ по ИП.

Системы и способы для многослойных виртуальных элементов в окружении парка развлечений // 2771098
Система (10) для предоставления ощущения дополненной реальности, виртуальной реальности и/или смешанной реальности пользователю включает в себя первый дисплей (30, 32) и второй дисплей (82). Пользователь просматривает окружение реального мира через первый дисплей (30, 32) и второй дисплей (82).

Устройство для игры в парные шахматы // 2770697
Изобретение относится к шахматной игре, а более точно - к устройству для игры в шахматы между двумя парами игроков. Устройство для игры в парные шахматы содержит два игровых поля, два комплекта шахматных фигур, двое связанных между собой шахматных часов, а также средство обмена между игровыми полями данными о расположении шахматных фигур и блок формирования очередности перемещения фигур.

Система для проведения интерактивных игр // 2770655
Изобретение относится к устройствам для проведения интерактивных игровых мероприятий, в частности к устройствам и системам, предназначенным для проведения интерактивных игр, лотерей и спортивных тотализаторов.

Система для развития навыков концентрации внимания, памяти и пространственного воображения // 2769215
Изобретение относится к вычислительной технике. Технический результат заключается в повышении эффективности тренировки памяти, внимания и пространственного воображения.

Способ управления элементом отображения посредством консоли для игр // 2767456
Изобретение относится к вычислительной технике. Технический результат заключается в исключении ограничения зоны смещения (которая имеет спроецированную форму в виде круга, шестиугольника или другого многоугольника, любой формы или даже эллипса) эффективной зоной измерения (которая представляет собой квадрат, вписанный в спроецированный круг).

Система и способ интерактивного игрового пола // 2766655
Система, в соответствии с настоящими вариантами осуществления, включает в себя поверхность, которая отображает множество изображений, относящихся к игре, причем транспортное средство содержит схему интерфейса, сконфигурированную для приема ввода от седока, относящегося к пути транспортного средства по поверхности, причем транспортное средство функционирует в соответствии с вводом для перемещения по поверхности на пути транспортного средства, и контроллер, который определяет, что транспортное средство переместилось поверх первого изображения из множества изображений на пути транспортного средства на основании сигнала от транспортного средства, поверхности, внешнего датчика или их комбинации; выдает команды на схему отображения, ассоциированную с поверхностью для изменения первого изображения, когда транспортное средство переместилось поверх первого изображения на пути транспортного средства; и обновляет очки счета, ассоциированные с транспортным средством, когда транспортное средство переместилось поверх первого изображения на пути транспортного средства.

Устройство для игры в продвинутые шахматы // 2765456
Изобретение относится к шахматной игре, а более точно - новому виду шахматной игры, а именно к устройству для игры в продвинутые шахматы, использующему современные технические возможности. Устройство для игры в продвинутые шахматы содержит игровое поле, разделенное на квадраты двух чередующихся цветов, комплект шахматных фигур, шахматные часы, в которых имеется блок отсчета времени, подключенный к двум индикаторам и к узлу управления, а также вычислительное устройство, подключенное к двум устройствам отображения информации и имеющее аналитический блок, предназначенный для анализа шахматной позиции.

Масштабируемые интерактивные видеосистемы и способы // 2764663
Изобретение относится к области видеоигр. Техническим результатом является обеспечение уменьшения задержки и поддержания высокой пропускной способности передачи данных в системе управления интерактивной видеосистемы.

Устройство формирования общей чувствительности в виртуальной среде // 2762857
Изобретение относится к медицине, а именно к формированию общей чувствительности в виртуальной среде и к реабилитации, и может быть использовано при восстановлении двигательной функции верхней конечности и обучению моторным навыкам.

Объёмная магнитная головоломка с подвижными секторами // 2762371
Настоящее изобретение относится к объёмным магнитным головоломкам с подвижными секторами, которые выполнены с возможностью изменения взаимного положения относительно друг друга, в которых расположены подвижные элементы, образующие различные состояния объемной головоломки, и может быть использовано для обучения, развития моторики рук, мышления.

Устройство для игры в дистанционные шахматы // 2761770
Изобретение относится к дистанционному виду шахматной игры, а именно к новому виду дистанционных шахмат, использующих современные коммуникационные возможности. Устройство для игры в дистанционные шахматы содержит обслуживающий компьютер, связанный с заданным числом средств вычисления ходов, а также сетевой адаптер, предназначенный для передачи очередного полухода через глобальную компьютерную сеть.

Интерактивный тренажер для осуществления тренировок с помощью виртуальной реальности // 2761325
Интерактивный тренажер для осуществления тренировок с помощью виртуальной реальности (BP), который содержит сервер, обеспечивающий генерирование виртуальных комнат для проведения тренировочных сессий; компьютерные устройства участников тренировочного процесса, соединенные посредством сети передачи данных с сервером и содержащие подключенные BP гарнитуру, контроллер BP и сенсоры для отслеживания перемещения и действий участника в BP; при этом BP гарнитура содержит средство отслеживания визуального отклика участника тренировки, обеспечивающее передачу данных на компьютерное устройство участника, о направлении и времени визуального контакта с объектами BP.
Способ повышения эффективности восстановления двигательных функций человека с использованием метода визуального контроля движений в тренажере на основе технологий виртуальной реальности // 2760484
Изобретение относится к медицине и может быть использовано при проведении реабилитационных мероприятий у пациентов с двигательными нарушениями. При помощи визуального контроля движений в тренажере на основе технологий виртуальной реальности проводят комплексное восстановление двигательных функций человека.

Алгоритм согласования видеопотока для платформы облачных игр loudplay // 2758985
Группа изобретений относится к области компьютерной техники и сетевых технологий, в частности к обработке задач в облачном сервисе. Техническим результатом является уменьшение времени задержки обработки графических изображений на клиентском устройстве.

Устройство контроля системы движений // 2757825
Изобретение относится к вычислительной технике. Технический результат направлен на повышении точности контролируемых функций в системе движений.

Подвижная конструкция для виртуальной реальности // 2756942
В соответствии с одним вариантом осуществления, система включает в себя систему аттракциона виртуальной реальности. Система аттракциона виртуальной реальности включает в себя головную гарнитуру виртуальной реальности (VR) и/или дополненной реальности (AR), выполненную с возможностью отображать AR–изображения и/или VR–изображения пользователю, и, по меньшей мере, одно функционирующее с участием пользователя транспортное средство, выполненное с возможностью размещать пользователя.

Игровой стол и игровое оборудование // 2756653
Группа изобретений относится к игровому столу для тренировки путем осуществления игры с мячом ногами и к игровому оборудованию для тренировки путем осуществления игры с мячом ногами. Игровой стол для тренировки путем осуществления игры с мячом ногами содержит конструкцию верхней части стола с видимой насквозь поверхностью верхней части стола.

Система аттракционов для катания, способ предоставления дополненного восприятия в аттракционах парка развлечений и система управления катанием и игрой // 2754992
Система аттракционов для катания включает в себя транспортное средство для катания, выполненное с возможностью размещать пассажира и двигаться вдоль пути для катания во время катания в парке развлечений, наголовный дисплей, соединенный с транспортным средством для катания и выполненный с возможностью ношения пассажиром, и систему управления катанием и игрой, интегрированную с транспортным средством для катания и выполненную с возможностью координировать восприятие при катании пассажира с событиями, возникающими во время катания, с использованием, по меньшей мере, наголовного дисплея и транспортного средства для катания.

Система устройства просмотра смешанной реальности и способ для него // 2754991
Изобретение относится к области вычислительной техники для формирования смешанной реальности. Технический результат заключается в повышении точности отображения на дисплее устройства просмотра с фиксированной позицией объектов смешанной реальности.

Системы и способы оценки трехмерной позы устройства для гигиены полости рта с видимыми маркерами // 2754316
Группа изобретений относится к системам и способам оценки позы устройства для гигиены полости рта относительно местоположения. Способ оценки позы устройства для гигиены полости рта, содержащего узор и множество групп видимых маркеров, относительно местоположения, включает: (i) прием данных изображения, воспроизводимых в виде изображения по меньшей мере части устройства для гигиены полости рта; (ii) анализ данных изображения для идентификации представляющего интерес участка на изображении; (iii) идентификацию, с использованием по меньшей мере одного из одного или более процессоров, всех потенциальных видимых маркеров в пределах представляющего интерес участка; (iv) получение первой предположительной трехмерной позы устройства для гигиены полости рта; (v) подтверждение первой предположительной трехмерной позы устройства для гигиены полости рта и (vi) получение второй предположительной трехмерной позы устройства для гигиены полости рта на основе подтвержденной первой предположительной трехмерной позы.

Комплекс для проведения интерактивной игры // 2753819
Заявляемое изобретение относится к области развлекательных игр и может быть использовано для, например, игры на площадке на свежем воздухе при участии от одного до нескольких играющих, участвующих в игре индивидуально или группами, причем может быть предназначено для детей дошкольного или младшего школьного возраста.

Системы и способы выдачи подсказок кодеру на основании оценки предварительно кодированной нагрузки // 2753157
Изобретение относится к вычислительной технике. Технический результат заключается в поддержании постоянной скорости передачи битового потока за счет выдачи подсказок кодеру.

Системы и способы для рендеринга и выдачи подсказок кодеру на основании оценки предварительно кодированной нагрузки // 2752723
Изобретение относится к области вычислительной технике. Технический результат заключается в поддержании постоянной скорости передачи битового потока.

Способ эмулирования нажатия стрелок направления на клавиатуре, джойстике, или движения компьютерной мыши, подключаемых к компьютерному устройству, в зависимости от положения пользователя в пространстве // 2750593
Изобретение относится к способу эмулирования нажатия стрелок направления на клавиатуре, джойстике или движения компьютерной мыши, подключаемых к компьютерному устройству, в зависимости от движения пользователя в пространстве.

Способ формирования навыка построения симметричных изображений во взаимосвязи с тренировкой глазомера и устройство для его осуществления // 2749251
Заявленная группа изобретений относится к обучающим настольным играм и может быть использована как способ формирования навыка построения симметричных изображений во взаимосвязи с тренировкой глазомера и устройство для его осуществления.

Магнитная игра // 2748336
Изобретение относится к играм, основанным на перемещении игровых элементов посредством упругой связи или обмена импульсом и использующим магнитные силы отталкивания между объектами. Технический результат – расширение функциональных возможностей магнитной игры и более устойчивое поведение игровых элементов.

Устройство для игры в аэрохоккей // 2747893
Изобретение относится к области комнатных настольных игр, имитирующих спортивные игры, в которых игральные предметы непрерывно контактируют с игральной поверхностью или поддерживаются ею, например, использующие для поддержания воздушную подушку.

Компенсация движения на основании ввода игрока посредством прогнозирования векторов движения // 2742221
Изобретение относится к области компьютерной техники. Технический результат заключается в уменьшении задержки за счет компенсации движения.

Способ и устройство для управления несогласующегося направления наведения камеры // 2741791
Изобретение относится к области псевдотактильной обратной связи при управлении камерой, например при просмотре иммерсивного видеосодержимого, например посредством наголовных дисплеев (hmd), или телевизора, или мобильного устройства, такого как планшет или интеллектуальный телефон.

Способ управления элементом отображения посредством консоли для игр // 2736167
Изобретение относится к области вводных устройств для передачи данных. Технический результат заключается в исключении ограничения зоны смещения (которая имеет спроецированную форму в виде круга, шестиугольника или другого многоугольника, любой формы или даже эллипса) эффективной зоной измерения (которая представляет собой квадрат, вписанный в спроецированный круг).
 
.
Наверх